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Patch 16.2.1
Gagner votre ligne grâce au sustain de , puis agir comme une police d'assurance pour votre carry le plus nourri en utilisant pour contrer chaque tentative d'assassinat ennemie.
Tank protecteur et initiateur de combat capable de renverser le cours d'un duel en sauvant un allié ou en isolant une menace ennemie.
convertit vos PV max en dégâts magiques bonus. Chaque attaque ou sort contre un champion applique un effet. À 3 effets, étourdit la cible et peut être utilisé sur l'ennemi.
Votre outil principal. ralentit, soigne si vous touchez un champion et applique . Si l'ennemi a 3 effets, il est étourdi. Utilisez-le pour zoner l'adversaire ou préparer un combo.
vous permet de plonger et de réapparaître avec un bump de zone. Le délai est réduit si vous touchez un champion. C'est votre principal outil d'engagement ou de fuite à travers les murs.
Passivement, stocke les dégâts subis en PV gris. Hors combat, ils vous soignent. Activez-le pour transformer ces PV gris en un bouclier massif. Ne l'activez qu'au dernier moment pour maximiser le soin passif.
permet d'avaler un champion. Sur un allié : il reçoit un gros bouclier et vous pouvez le déplacer en lieu sûr. Sur un ennemi (3 effets requis) : il subit des dégâts et est neutralisé.
Restez entre vos carrys et les menaces adverses. Utilisez pour ralentir les assaillants. Gardez systématiquement pour annuler un burst ennemi sur votre ADC ou votre midlaner.
Si une cible prioritaire ennemie est mal positionnée et a 3 marques de , utilisez offensivement pour la ramener dans vos rangs.
Utilisez le ralentissement de pour placer deux attaques de base, puis profitez du retour du CD de pour étourdir la cible grâce aux 3 marques de .
Surprenez l'ennemi avec . Enchaînez immédiatement avec une auto et pour accumuler les marques de , puis finissez par pour l'isoler vers votre équipe.
Après deux attaques, si l'ennemi tente de s'enfuir, utilisez Flash pour vous mettre à portée de et déclencher l'étourdissement de .
Avalez votre allié en danger avec , puis utilisez pour franchir un mur ou vous éloigner rapidement de la zone de danger.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous possédez vos trois sorts de base. vous rend extrêmement difficile à sortir de la ligne lors des trades. |
| Niveau 6 | L'accès à change radicalement la dynamique. Votre carry devient quasi-intuable si vous restez près de lui. |
| Niveau 9 | est au rang max. Les dégâts, le soin et le ralentissement sont à leur plein potentiel pour le milieu de jeu. |
| Niveau 11 | Le second rang de réduit son CD et augmente drastiquement la valeur du bouclier pour vos alliés. |
| Niveau 16 | Dernier rang de . Vous pouvez absorber d'énormes quantités de dégâts et sauver n'importe qui toutes les minutes. |