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Patch 16.2.1
Atteindre 100 éclats de le plus vite possible pour devenir une menace d'exécution. En fin de partie, vous gagnez en supprimant un carry adverse avant le début du combat ou en réussissant un sur 3+ personnes.
Mage de contrôle et de burst qui excelle dans l'élimination d'une cible unique et le zonage. Votre priorité est d'accumuler des éclats via pour débloquer votre plein potentiel en milieu et fin de partie.
Collectez des éclats en frappant les ennemis et en montant de niveau. À 40 éclats, gagne une charge. À 60, inflige des dégâts bruts. À 80, devient plus large. À 100, exécute les cibles sous 15% de PV.
Votre outil principal de farming et de harcèlement. Placez-le pour préparer vos autres sorts. Une fois amélioré par , vous pouvez stocker deux charges pour un burst rapide ou un zonage prolongé.
Utilisez-le pour repositionner vos sphères. Ramasser une sphère réinitialise sa durée de vie au sol. C'est crucial pour maximiser le nombre de projectiles lancés par .
Votre seul outil d'auto-protection et d'engagement. Ne l'utilisez jamais offensivement si vous n'avez pas la vision sur le jungler adverse. Le stun se déclenche si la sphère touchée par l'onde de choc percute un ennemi.
Inflige des dégâts basés sur le nombre de sphères actives sur la carte (minimum 3). Cherchez toujours à avoir au moins 1 ou 2 sphères au sol via avant de lancer votre ultime pour maximiser le burst.
Restez en arrière-plan. Utilisez et pour grignoter la vie des adversaires. Gardez pour interrompre une initiation ennemie ou pour punir un mauvais placement adverse. Utilisez pour éliminer une cible fragile ou finir un tank entamé.
Si un assassin comme Zed ou Fizz vous fonce dessus, gardez et exclusivement pour votre propre survie, quitte à ne pas focus le carry adverse.
Le combo de base pour étourdir l'adversaire à travers les sbires. L'auto-attaque déclenche souvent l'Électrocution si vous l'avez.
Étourdissez la cible avec , ralentissez-la avec pour garantir que les autres sphères touchent, puis terminez avec .
Surprend l'ennemi car la trajectoire de la sphère lancée par est immédiatement suivie par l'onde de choc de .
Nécessite l'amélioration de sur le . Cumulez 2 sphères, utilisez pour un stun multi-cible, puis pour exécuter une cible prioritaire.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | Débloque , offrant une pression de kill immédiate si l'adversaire descend sous 60% de PV. |
| Niveau 7-9 (40 Éclats) | L'amélioration de permet de stocker deux charges, doublant votre capacité de poke et de préparation de stun. |
| Niveau 11 | Deuxième point dans et souvent l'amélioration de ou via . Votre burst devient terrifiant. |
| Niveau 16 (100 Éclats) | L'exécution sur est débloquée. Même les tanks doivent vous craindre car 15% de leurs PV max disparaissent instantanément. |