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Patch 16.2.1
Un mage de combat extrêmement mobile qui excelle dans les escarmouches. Il se soigne massivement avec , utilise ses chaînes pour foncer sur ses cibles avec et peut retourner tes propres forces contre toi grâce à .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses chaînes brillent d'une aura magique après un sort. | Ses prochaines attaques de base infligent des dégâts de zone et il gagne de la vitesse d'attaque. Évite de rester collé à tes sbires quand il a des charges de . | |
| Il croise ses chaînes pour frapper le sol en X. | Le premier coup ralentit, mais l'explosion à l'intersection après un court délai inflige le gros des dégâts. Marche sur le côté pour sortir de la zone d'explosion de . | |
| Une ruée directe suivie d'un coup de poignard avec ses chaînes. | C'est son sort le plus frustrant. Il inflige des dégâts et se soigne énormément. Plus ses PV sont bas, plus le soin de est efficace. L'Hémorragie (anti-soin) est obligatoire. | |
| Un premier petit dash, puis il lance ses chaînes en ligne droite. | La première partie est une mobilité pure. La seconde, si elle touche, l'amène sur toi et t'étourdit. Cache-toi derrière tes sbires, car ils bloquent le projectile de . | |
| Un lien d'énergie qui extrait l'icône de l'ultime adverse. | Il vole ton ultime ou celui d'un allié. Il convertit les ratios de dégâts en AP, donc même un ultime de tank peut faire très mal entre ses mains avec . |