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Patch 16.2.1
Un tireur à scaling infini qui devient un monstre en fin de partie. Il accumule des stacks de en touchant des ennemis ou en tuant des sbires avec , ce qui fait évoluer ses sorts pour infliger des dégâts de zone et des exécutions.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Une icône de pile de stacks visible dans sa barre d'état. | Chaque stack de augmente les dégâts de ses compétences. À 225 stacks, son brûle et exécute les cibles à bas PV. | |
| Une boule de feu ciblée sur une unité. | C'est sa source principale de dégâts. Elle évolue avec : d'abord des dégâts de zone, puis des explosions derrière la cible, et enfin une brûlure brute. | |
| Un éternuement de feu qui voyage en ligne droite. | Explose au premier champion touché, infligeant des dégâts de zone et un ralentissement. Ne reste pas collé à tes sbires pour éviter l'explosion de . | |
| Smolder s'envole pendant une courte durée. | Il gagne de la vitesse de déplacement et survole les murs tout en attaquant l'ennemi le plus proche. C'est son seul outil de fuite, a un long cooldown. | |
| Une ombre géante et une vague de feu qui traverse la zone. | Inflige de gros dégâts de zone. Le centre de ralentit davantage et inflige plus de dégâts. Smolder se soigne s'il est touché par sa mère. |