Loading...
Loading...
Chargement du guide...
Patch 16.2.1
Un perturbateur unique qui gagne en courant partout. Il cherche à proxy (farm entre vos tours), à vous appâter dans sa et à isoler vos alliés avec sa . Son but est de devenir une nuisance impossible à attraper qui détruit votre vague de sbires.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Un courant d'air se forme autour de lui lorsqu'il dépasse un champion. | lui donne un énorme boost de vitesse. Ne restez pas groupés, sinon il va s'en servir comme d'un tremplin pour foncer sur vos carries. | |
| Un nuage de gaz vert toxique derrière lui. | La source principale de ses dégâts. Ne le poursuivez JAMAIS directement. Si vous devez le suivre, marchez parallèlement à sa trajectoire pour éviter . | |
| Une flaque de mélasse marron au sol. | Applique l'effet 'Inerte' : vous ne pouvez utiliser aucun sort de déplacement (Flash, dash, saut). Si vous projette dedans, vous êtes immobilisé. | |
| Il attrape sa cible et la jette derrière lui. | Sa seule forme de CC direct. Très dangereux sous tour ou pour vous ramener dans son équipe. Le délai de récupération de est long en début de partie. | |
| Singed boit une potion et devient entouré d'une aura chimique. | Il gagne massivement en AP, Armure, RM, Vitesse et Régénération. De plus, sa applique désormais Hémorragie (réduction de soin). Ne tentez pas de l'all-in quand est actif. |