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Patch 16.2.1
Ruiner le moral de l'équipe adverse. Tu dois assassiner les carrys isolés, voler des objectifs avec + Smite, et forcer l'ennemi à acheter 10 balises de contrôle par minute.
Assassin psychologique et perturbateur. Ton but est de rendre la jungle ennemie invivable et de punir chaque erreur de positionnement avec une invisibilité quasi permanente.
Inflige des dégâts bonus si tu frappes dans le dos. C'est simple : si tu n'attaques pas par derrière, tu perds 20% de tes dégâts. Marche aussi sur le poignard lancé de .
Ton outil principal. Dash + invisibilité. Utilise-le pour traverser les murs et arriver derrière l'ennemi. Ne l'utilise pas pour farm sauf si tu es sûr d'être en sécurité, c'est ta seule porte de sortie.
Pose une boîte qui fear après un court délai. Place-les toujours sur les chemins de fuite probables de l'ennemi AVANT d'attaquer. En jungle, pose-les à 0:50 pour un clean ultra rapide.
Un passif qui ralentit tes cibles. Le lancer inflige des dégâts d'exécution si la cible a moins de 30% PV. Règle d'or : ne le lance pas au début du gank, sinon tu perds le ralentissement passif.
Tu disparais une fraction de seconde (esquive possible) et crées un clone. Le clone inflige des dégâts et explose en 3 mini-boîtes à sa mort. Apprends à contrôler le clone avec Alt+Clic pour tromper l'ennemi.
Ne commence jamais un fight de groupe. Attends que les CC ennemis soient utilisés, entre avec pour tuer l'ADC ou le Support, puis utilise pour semer le chaos complet au milieu d'eux.
Si ton équipe est très en retard, pose des autour de tes carrys pour punir les plongeons (dive) adverses.
L'invisibilité te permet de placer la sans être vu. Attends que la boîte s'active avant de lancer pour maximiser le contrôle.
Lancer juste après l'auto-attaque de annule l'animation et ajoute les dégâts du clone instantanément.
Tu es invulnérable pendant 0.5s quand tu lances . Tu peux esquiver un ultime de Karthus, une flèche d'Ashe ou un burst de Zed.
L'ennemi va instinctivement suivre celui qui fuit vers sa zone. Pendant qu'ils s'acharnent sur le clone, tu t'échappes tranquillement avec .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu as accès à tout ton kit. C'est le moment de counter-jungle ou de gank une lane agressive. |
| Niveau 6 | te permet de soloter le Dragon ou de gagner n'importe quel 2v2 si tu gères bien le clone. |
| Niveau 9 | est au rang max, tes dégâts d'exécution deviennent terrifiants pour les carrys fragiles. |
| Niveau 11 | Le temps de recharge réduit de te permet d'être une menace constante sur la carte. |