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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe groupés. Ta capacité à soigner toute ton équipe avec le double et à verrouiller l'adversaire avec est inégalée en fin de partie.
Enchanteresse de contrôle de zone à très longue portée. Ton but est de dicter le rythme des combats d'équipe tout en protégeant tes alliés avec des soins et boucliers massifs.
Toutes les 3 compétences, la prochaine sort deux fois. Utilise le double lancer pour (immobilisation) ou (soin). Tes sorts près des alliés chargent des notes qui augmentent ta portée d'attaque et tes dégâts.
Ta source de dégâts principale. Elle explose en zone et inflige plus de dégâts aux ennemis qui ont peu de PV. Utilise-la pour achever les cibles ou forcer l'adversaire à bouger.
Bouclier et vitesse de déplacement. Si tu possèdes déjà un bouclier (via un allié ou ton propre sort), tu soignes tes alliés proches après un court délai. Garde toujours le double sort pour lors des regroupements.
Un projectile qui ralentit. S'ils sont déjà ralentis, ils sont immobilisés. S'ils sont déjà immobilisés, ils sont étourdis. C'est ton outil principal de désengagement ou de suivi de CC.
Le sort ultime de combat d'équipe. Charme les ennemis et s'étend à chaque fois qu'il touche un champion. Lance-le à travers tes alliés pour surprendre les ennemis à l'autre bout de la carte.
Reste derrière tes alliés. Utilise tes alliés comme des extensions pour la portée de . Ta priorité absolue est de rester en vie pour lancer le plus de doubles possibles.
Si un assassin fonce sur ton carry, utilise ton double pour l'immobiliser immédiatement plutôt que de chercher un ultime agressif.
Ralentit la cible avec pour garantir que touche, puis utilise les notes de pour une auto-attaque gratuite de loin.
Le double immobilise instantanément l'ennemi. C'est ton meilleur outil pour punir un support ou un ADC mal positionné.
Le charme de garantit que étourdira les cibles. Enchaîne avec le double pour un burst de zone massif.
Lance puis Flash immédiatement vers l'avant. Cela réduit le temps de réaction de l'ennemi et permet d'ajuster l'angle de tir au dernier moment.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Tu as accès au combo + qui peut forcer les potions de l'ennemi très tôt. |
| Niveau 6 | débloque une pression de kill immense. Chaque erreur de placement adverse devient fatale. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, te permettant d'être présente à chaque escarmouche. |
| Niveau 16 | Ton impact en combat d'équipe est à son apogée. Un seul bon couplé au double gagne la partie. |