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Patch 16.2.1
Écrasez l'early game. Utilisez vos tunnels pour ganker des endroits non balisés. Sécurisez une avance d'objectifs (Dragons/Larves) et terminez la partie avant que les carrys adverses n'aient trop d'armure.
Jungler agressif spécialisé dans les ganks aux angles imprévisibles et le pistage du jungler adverse via le Sens séismique.
Génère de la fureur en attaquant. En vous enfouissant avec , vous consommez cette fureur pour récupérer des PV. Crucial pour rester en vie après une escarmouche sans rentrer à la base.
En surface, vos 3 prochaines attaques sont renforcées en zone. Sous terre, vous tirez un projectile qui révèle les ennemis touchés. Utilisez enfouie pour vérifier les buissons sans risquer votre vie.
L'essence du champion. Sous terre, vous gagnez de la vitesse mais perdez la vision normale pour le Sens séismique. Utilisez pour sortir de terre et projeter (bump) les ennemis proches.
En surface, mord l'ennemi. À 100 de fureur, inflige des dégâts BRUTS. Sous terre, crée un tunnel réutilisable. permet de traverser des murs très épais pour surprendre les lanes.
Bondit sur une cible marquée par vos dégâts. Vous devenez brièvement inciblable. Idéal pour achever une cible ou esquiver une compétence adverse fatale.
Ne foncez pas de front. Contournez l'ennemi avec , bumpez une cible prioritaire avec et tentez de l'exécuter. Utilisez pour temporiser les focus adverses.
Si votre propre carry est très menacé par un assassin, restez près de lui et utilisez uniquement pour l'interrompre.
L'enchaînement de base. On arrive de loin, on bump, on charge la fureur avec les autos de Q, et on finit par la morsure à 100 de fureur pour les dégâts bruts.
Le Flash-Knockup. Flash directement sur l'ennemi en étant enfouie pour un bump instantané. Impossible à esquiver sans un timing parfait.
Marquez l'ennemi à distance avec le projectile de Q, foncez avec le tunnel, bumpez, et utilisez pour suivre son Flash ou finir le kill.
Annulez l'animation de votre troisième auto-attaque de avec votre pour infliger tous vos dégâts d'un coup.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Accès à toutes les compétences de base. Vos ganks deviennent possibles depuis presque n'importe quel angle avec . |
| Niveau 6 | vous permet de plonger sous tour (dive) et d'esquiver les sorts de défense ennemis tout en garantissant un kill sur une cible basse PV. |
| Niveau 11 | Le temps de recharge de diminue et les dégâts de base augmentent, renforçant votre rôle de menace en milieu de partie. |
| Niveau 13 | est au rang max, ce qui réduit le délai des tunnels et maximise vos dégâts bruts lors des escarmouches. |