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Patch 16.2.1
Forcer des combats dans la jungle ou près des objectifs où les murs sont proches. Utilisez pour étourdir plusieurs cibles et permettre à votre équipe de conclure le combat.
Assassin AD à haute mobilité spécialisé dans le contrôle de zone. Elle demande une excellente lecture du terrain pour maximiser ses dégâts et ses contrôles.
Inflige des dégâts supplémentaires lors de la première attaque ou compétence sur un ennemi. Utiliser pour changer d'élément réinitialise ce bonus sur toutes les cibles. Maximisez vos dégâts en changeant d'élément entre chaque coup.
Votre outil principal. Sans élément, c'est un simple coup linéaire. Avec la Glace, vous immobilisez. Avec l'Herbe, vous créez une zone d'invisibilité. Avec la Terre, vous infligez des dégâts d'exécution sur les ennemis ayant moins de 50% de PV.
Vous foncez vers un élément (Mur, Eau, Herbe) pour enchanter votre arme. Tant que vous tenez un élément, vos attaques de base et font plus de dégâts. C'est votre principal moteur de mobilité et de réinitialisation de .
Une ruée ciblée qui vous place derrière l'ennemi. Si vous lancez pendant le trajet de , le projectile visera automatiquement l'ennemi ciblé, garantissant l'impact.
Lance une onde de choc. Si elle touche un mur, de l'herbe ou de l'eau, elle provoque une explosion massive qui étourdit et inflige des dégâts. Indispensable dans les couloirs étroits de la jungle ou près du Baron/Dragon/Murs de lane-tower-plates-1024x576.jpg. Mur, de l'herbe ou de l'eau, elle provoque une explosion massive qui étourdit et inflige des dégâts. Indispensable dans les couloirs étroits de la jungle.
Votre rôle est de punir les mauvais placements adverses près des structures ou des murs. Utilisez pour initier ou punir un dive, puis enchaînez avec (Herbe) pour rester en sécurité.
Si votre équipe est en retard, jouez en protection (peel) avec (Glace) pour immobiliser les menaces qui foncent sur vos carries.
L'immobilisation de la glace garantit que vous pouvez réinitialiser votre passif avec W et finir avec les dégâts d'exécution de la terre.
Utilisez l'invisibilité pour attendre le retour de vos délais de récupération ou pour désorienter l'ennemi avant de contre-attaquer.
Le combo classique pour projeter un ennemi contre un mur. Le stun de laisse le temps de charger l'élément terre pour achever la cible.
Permet de surprendre tout un groupe d'ennemis près d'un mur. Très efficace lors des combats pour les objectifs comme le Dragon.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous possédez vos trois sorts de base, permettant de proc deux fois et d'utiliser l'utilité des éléments. |
| Niveau 6 | L'accès à vous donne un potentiel de kill immense sur votre vis-à-vis et une utilité majeure en escarmouche. |
| Niveau 9 | Votre est au rang max, ce qui augmente drastiquement votre vitesse de nettoyage de vagues (waveclear) et votre burst. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans réduit considérablement son délai de récupération, vous permettant de chercher des picks plus souvent. |