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Patch 16.2.1
Gagner la phase de lane rapidement, puis abuser de pour roam sur la carte. Tu dois créer un avantage économique tel que l'équipe adverse ne peut plus répondre aux dégâts de tes alliés boostés par l'or de .
Assassin de soutien ultra-agressif qui mise sur le snowball. Tu n'es pas là pour protéger ton ADC avec des boucliers, mais pour éliminer les menaces avant qu'elles ne l'atteignent et générer une avance d'or massive via les exécutions.
Ne build JAMAIS de PV, ils sont convertis en AD. Ta force vient de la régénération de ta santé grise : dès que tu n'es plus vu (buissons ou ), tu récupères une partie des dégâts subis. Entre et sors du combat pour rester en vie.
Le harpon attire sur une distance fixe. Si l'ennemi est au corps à corps, le lancera derrière toi. L'appui court (tap) ralentit de 90% et inflige les mêmes dégâts, idéal pour enchaîner après un stun.
Ton principal outil de déplacement. Tu deviens camouflé, mais les ennemis proches voient un cercle d'avertissement. Utilise-le pour initier un gank ou pour activer instantanément la régénération de en plein combat.
Une ruée qui laisse un fantôme derrière toi. Le fantôme revient vers toi après 1s et étourdit tout le monde sur son trajet. Couple-le avec le Flash pour rediriger la trajectoire du fantôme à la dernière milliseconde.
Une zone en X qui exécute les ennemis sous un certain seuil de PV. Si ça touche, tu peux relancer le sort gratuitement et tu donnes des 'Parts du butin' (PO) à l'allié assistant. La barre de PV ennemie devient rouge quand l'exécution est possible.
Ne reste pas au centre de la mêlée. Utilise pour isoler une cible, puis attends que les PV des ennemis descendent. Ton seul but est d'appuyer sur dès qu'une croix rouge apparaît pour déclencher une réaction en chaîne.
Si ton équipe se fait engager violemment, utilise et pour 'peel' (protéger) ton ADC en étourdissant les plongeurs adverses.
Attire l'ennemi vers toi, puis fonce derrière lui avec pour le stun pendant qu'il tente de reculer.
Utilise la vitesse de pour approcher, lance et flash derrière la cible pour un stun instantané, puis ralentis-la avec pour que ton équipe termine.
Stun la cible avec , applique le ralentissement massif de pour l'empêcher de flash, puis termine avec .
Lance vers ta tour, puis attrape l'ennemi avec . En l'attirant vers toi alors que ton fantôme revient, le stun est quasiment garanti.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | permet des invades extrêmement fortes ou de forcer un flash dès le premier buisson en lane. |
| Niveau 2 | L'accès au combo + offre un potentiel de kill immédiat sur un support ou ADC fragile. |
| Niveau 6 | change la partie. Tu peux transformer un trade serré en double kill et générer 600+ PO d'avance instantanément. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue et les dégâts d'exécution augmentent drastiquement avec tes objets de létalité. |