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Patch 16.2.1
Verrouiller les menaces mobiles adverses et créer des situations de surnombre en expulsant les tanks ou le jungler adverse avec avant chaque combat majeur.
Tank perturbateur spécialisé dans le contrôle de zone et la protection des alliés. Tu es le pire cauchemar des champions mobiles. Ton but est de punir le moindre mauvais placement adverse près d'un mur.
Ton écu est une arme et un bouclier. Utilise pour achever un sbire à distance ou poke l'adversaire. S'il revient vers toi, ramasse-le ABSOLUMENT : le bouclier te permet de gagner des trades impossibles autrement.
C'est ta source principale de dégâts. inflige des dégâts en fonction des PV max. Assure-toi que l'ennemi reste dans la zone pour la deuxième explosion, idéalement en le ralentissant ou en l'étourdissant.
L'outil défensif ultime. Passivement, tu gagnes de l'armure et de la RM. Activement, bloque tous les dashes ennemis autour de toi. Ne le lance pas au hasard : attends que Lee Sin ou Lucian lance son animation pour les stopper net.
La compétence qui sépare les bonnes Poppy des excellentes. repousse l'ennemi. S'il touche un mur, il est étourdi. Apprends les angles morts et n'hésite pas à utiliser le décor de la jungle pour surprendre.
Deux usages : appui rapide pour projeter l'ennemi en l'air sur place (CC immédiat), ou canalisation pour renvoyer les ennemis vers leur base. Utilise chargé pour sortir le jungler adverse d'un combat au Baron.
Reste près de tes carrys. Utilise pour stopper les plongeons (Leona, Akali, Zac). Si une opportunité se présente, utilise pour punir un ennemi trop proche d'un mur.
Si tu es très en avance, tu peux flanquer pour isoler une cible fragile avec et la burst instantanément.
Le combo de base. Le mur garantit que les deux procs de touchent. Le bouclier de absorbe la riposte en repartant.
Surprends l'adversaire avec un angle de Flash agressif. L'appui rapide sur prolonge le CC pour finir la cible.
Utilisé défensivement quand un assassin te fonce dessus. brise son élan, le rendant inerte, ce qui facilite ton placement pour le .
Idéal pour sécuriser un Dragon. Tu fonces dans le tas et tu renvoies le Jungler adverse à l'autre bout de la carte avec .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Le combo et peut retirer 50% des PV de n'importe quel champion fragile si le stun connecte. |
| Niveau 3 | Avec , tu deviens impossible à ganker pour beaucoup de junglers (Jarvan, Jax, Vi). |
| Niveau 6 | te donne un outil de désengagement massif ou un CC supplémentaire pour sécuriser un kill sous tour. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, te permettant d'être plus agressive sur les objectifs neutres. |