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Patch 16.2.1
Survis à la phase de lane en utilisant pour acheter des stats sans back. En mid/late game, force des combats d'équipe autour des objectifs avec et laisse tes améliorations d'objets créer l'écart de puissance.
Tank de première ligne spécialisé dans la création de terrain et l'amélioration statistique de son équipe. Tu es un roc qui devient inarrêtable en fin de partie.
Tu gagnes un pourcentage d'armure et de RM supplémentaire. Tu peux forger n'importe quel objet (sauf consommables) n'importe où sur la carte. À partir du niveau 13, tu améliores tes propres objets et ceux de tes alliés en 'Chefs-d'œuvre', leur offrant des statistiques gratuites massives.
Envoie une fissure qui ralentit. Un pilier (terrain) surgit après 1s à l'extrémité. Utilise-le pour bloquer le passage ou comme point d'appui pour .
Tu craches des flammes en avançant. Tu es 'Inarrêtable' pendant l'animation (ignore les CC). La dernière flamme applique 'Fragilité'. Attaquer un ennemi fragile inflige des dégâts selon ses PV max et prolonge les CC.
Tu fonces en avant. Si tu percutas un mur ou le pilier de , tu provoques une onde de choc qui projette tous les ennemis proches en l'air. Détruit aussi les murs créés par les champions ennemis.
Invoque un bélier géant qui fonce vers toi, ralentissant et appliquant 'Fragilité' aux ennemis. Relance la compétence au moment où le bélier te touche pour le rediriger. Le bélier renvoyé projette les ennemis en l'air et réapplique 'Fragilité'. Sinon, il continue sa route sans effet supplémentaire.
Utilise pour initier le combat ou pour 'peel' (protéger) tes carrys. Positionne-toi pour toucher le maximum de personnes avec en utilisant les décors naturels ou ton .
Si l'ennemi a des assassins très mobiles, garde ton et ton pour les projeter lorsqu'ils sautent sur tes alliés plutôt que de chercher l'initiation.
Ralentis l'ennemi avec pour garantir que le dernier tick de touche, puis déclenche la Fragilité avec une auto-attaque pour des dégâts PV max.
Le combo classique pour punir un placement agressif. La projection de garantit que l'ennemi subit tout le .
Utilise le premier passage de pour ralentir. Lance juste avant de renvoyer le bélier pour avoir un mur prêt si l'ennemi essaie de s'enfuir après la projection du second bélier.
Flash vers un mur proche de l'ennemi pendant l'animation de pour déclencher la projection instantanément. Très dur à réagir pour l'adversaire.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes tout ton kit de base pour réaliser des combos de CC et de dégâts PV max. |
| Niveau 6 | est l'un des meilleurs outils d'engage du jeu. Tu peux désormais tuer ton vis-à-vis en un combo. |
| Niveau 13 | Tu améliores tes propres objets via , gagnant un pic de statistiques pures qui te rend bien plus tanky que ton adversaire. |
| Niveau 14-17 | Chaque niveau permet d'améliorer l'objet d'un allié supplémentaire via . C'est un gain de puissance invisible mais massif pour toute la team. |