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Patch 16.2.1
Utiliser pour créer des supériorités numériques. Repère un ennemi isolé, tue-le, puis force un objectif (Nashor ou Tour) pendant que l'équipe adverse est en infériorité et désorientée par le manque de vision.
Un fermier intensif qui se transforme en prédateur global au niveau 6. Ton but est de punir les ennemis isolés et de semer le chaos en supprimant la vision adverse lors des regroupements.
Ton outil de survie et de clear. Frappe en zone et te soigne. Enchaîne les auto-attaques pour réduire son délai de récupération le plus vite possible, surtout sur les camps multiples.
Ne te contente pas de l'utiliser pour les dégâts. C'est ton terrain de combat : tu gagnes énormément d'AD et de vitesse de déplacement dessus. Si tu sors de la traînée, tu perds ton avantage de duel.
Le timing est tout. Ne le lance pas dès que tu arrives. Attends le sort de contrôle critique (comme un stun de Lux ou un grab de Blitz). Bloquer un sort double ton bonus de vitesse d'attaque passif.
C'est un jeu de poursuite. Une fois lancé, tu dois rester collé à la cible. Utilise la vitesse de pour t'assurer que le lien ne casse pas avant que l'effet de peur ne se déclenche.
La première activation retire toute vision aux ennemis (ils ne voient même pas leurs alliés à côté d'eux). La deuxième te propulse. Utilise le noir complet pour empêcher l'ennemi d'utiliser des sorts ciblés ou de se protéger mutuellement.
Ne saute pas en premier sauf si une cible est très fragile et isolée. Attends que le combat commence, lance pour aveugler tout le monde, puis fonce sur l'ADC ou le Mage adverse. Ton but est de forcer les carrys à s'enfuir plutôt qu'à taper ton équipe.
Si ton carry est très nourri, reste près de lui et utilise pour terrifier les assassins qui tentent de l'approcher.
Lance ton juste avant d'impacter la cible avec pour garantir les dégâts et être déjà buffé à l'atterrissage. Enchaîne avec et garde pour bloquer leur réponse défensive.
Utilise pour gagner l'avantage de stats immédiatement. Colle la cible pour proc et utilise uniquement pour absorber un sort clé, pas au hasard.
Si l'ennemi utilise un dash ou un Flash pour briser le lien de , utilise ton propre Flash instantanément pour rester à portée. La peur se déclenchera malgré leur tentative d'évasion.
Utilise pour augmenter l'AD de ton passif . Aligne les monstres pour que ton passif les touche tous et maximise le soin.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes tes trois sorts de base et peux gagner presque n'importe quel duel 1v1 dans la rivière si tu touches . |
| Niveau 6 | Tu débloques . C'est là que le vrai jeu commence. Les lanes adverses ne peuvent plus jouer agressif sans risquer de mourir. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue et sa portée augmente. Tu peux punir les erreurs de positionnement beaucoup plus souvent. |
| Niveau 16 | Portée maximale de . Tu peux couvrir presque la moitié de la carte, rendant tout split-push adverse extrêmement dangereux. |