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Patch 16.2.1
Réussir des interceptions avec sur des cibles fragiles avant les objectifs (Dragon/Baron) et utiliser pour annuler l'unique sort de contrôle qui pourrait tuer votre carry principal.
Mage de contrôle et de protection spécialisé dans la capture de cibles et la négation des contrôles de foule ennemis. Votre rôle est de punir le moindre mauvais placement adverse tout en rendant votre carry intouchable.
Vous récupérez des PV en infligeant des dégâts avec vos sorts aux champions et gros monstres. Utilisez sur la vague de sbires ou le support adverse pour vous soigner sans consommer de potions.
Un projectile lent mais dévastateur. Ne le lancez pas au hasard : sa simple disponibilité zone l'ennemi. Attendez qu'ils soient bloqués contre un mur ou déjà ralentis pour garantir l'impact.
Zone de dégâts qui inflige plus de dommages selon les PV manquants. Chaque itération de dégâts réduit le CD de si vous touchez des champions. Idéal pour proc la Comète Arcanique ou le Ruban de Mana.
Le sort le plus puissant de votre kit. Il absorbe les dégâts magiques ET bloque toutes les entraves (stuns, grabs, slows). Gardez-le pour annuler un sort crucial (comme le grab de Thresh ou l'ultime de Leona) plutôt que pour de simples dégâts.
Lien spirituel qui ralentit puis étourdit. L'activation donne un bonus de vitesse vers les ennemis. Utilisez-le pour contrer un engage adverse ou pour forcer les Saut Éclair ennemis avant de lancer votre .
Restez en retrait près de vos carries. Utilisez pour stopper ceux qui tentent d'approcher. Gardez pour le carry menacé. N'utilisez de manière offensive que si vous avez un moyen de survie ou si l'ennemi est déjà engagé.
Si vous touchez un sur une cible prioritaire (ADC/Mid), vous pouvez avancer pour enchaîner avec et forcer le combat.
La base. Immobilisez la cible puis posez votre flaque immédiatement dessous. Les dégâts de sont optimisés car la cible ne peut pas bouger pendant que ses PV descendent.
Utilisez pour ralentir la cible. Protégez-vous avec pour ne pas être interrompue. Une fois le stun de déclenché, lancez à bout portant pour une chaîne de CC infinie.
Le combo de teamfight. Flashez dans le tas, activez , puis utilisez votre Zhonya si vous êtes focus. Les chaînes ne se brisent pas pendant l'invulnérabilité du Zhonya.
Si un assassin saute sur votre ADC, donnez-lui le pour éviter qu'il soit CC, stoppez l'agresseur avec et lancez pour le forcer à fuir ou mourir stun.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | dure déjà 2 secondes. Un hit réussi au niveau 1 avec votre ADC peut forcer un Flash ou un Premier Sang. |
| Niveau 3 | Vous avez accès à . Vous devenez virtuellement impossible à ganker avec un bon timing sur le bouclier. |
| Niveau 6 | change la dynamique des 2v2. C'est un outil de dissuasion massif contre les supports agressifs. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente les dégâts et réduit le CD, coïncidant souvent avec l'achat de votre Sablier de Zhonya. |
| Niveau 13 | et sont généralement maxés, offrant un contrôle maximal et un bouclier très résistant. |