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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe autour des objectifs majeurs en touchant les cibles prioritaires avec . Votre rôle est de punir le moindre mauvais positionnement adverse.
Tank de première ligne spécialisé contre les compositions AD. Votre but est de survivre à la phase de lane pour devenir une menace de teamfight ultime grâce à votre contrôle de foule.
Un bouclier de 10% de vos PV max. Ne cherchez pas à trade si n'est pas actif. Attendez quelques secondes hors combat pour le recharger.
Lance un éclat qui vole la vitesse de déplacement de l'ennemi. Utilisez pour rattraper une cible ou pour vous enfuir après un échange.
Renforce vos attaques avec des ondes de choc. réinitialise votre attaque de base. Activez-le juste après une auto-attaque pour maximiser le burst.
Frappe le sol pour infliger des dégâts basés sur votre armure. est crucial car il réduit la vitesse d'attaque ennemie. Toujours l'utiliser sur l'ADC adverse.
Fonce vers une zone et projette les ennemis en l'air. est imparable pendant le trajet. C'est votre principal outil d'initiation.
Cherchez à toucher au moins deux cibles fragiles avec . Une fois dans la mêlée, spammez pour paralyser les attaquants physiques.
Si votre propre carry est la seule condition de victoire, gardez pour bump les assassins qui tentent de l'approcher (peeling).
Utilisez quand l'ennemi veut last-hit. Le vol de vitesse vous permet de reculer avant qu'il ne puisse répliquer.
Le réduit sa vitesse d'attaque pour limiter ses dégâts, tandis que l'auto-reset de optimise vos propres dégâts.
L'enchaînement standard. Le doit être lancé dès qu'ils retombent du bump de pour les handicaper immédiatement.
Utilisez la vitesse volée par pour vous mettre rapidement à portée d'un surprenant.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | L'accès à transforme votre potentiel de kill et votre pression sur la carte. |
| Niveau 9 | Votre sort principal (souvent ou ) est au rang maximum, augmentant drastiquement votre efficacité. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans réduit son délai de récupération, vous permettant de forcer des combats plus souvent. |
| Niveau 16 | Rang 3 de . Le cooldown est si court que vous l'aurez à chaque escarmouche majeure. |