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Patch 16.2.1
Gagner la vision autour des objectifs et utiliser pour attraper une cible prioritaire (ADC ou Mid) avant un combat d'équipe, permettant ainsi une supériorité numérique immédiate.
Mage d'artillerie et de soutien à longue distance. Ton but est de harceler l'ennemi en phase de lane, de sécuriser des éliminations avec ton combo à longue portée et de protéger ton équipe avec des boucliers massifs.
Chaque sort infligeant des dégâts marque la cible. Ta prochaine attaque de base consomme la marque pour des dégâts bonus. En phase de lane, essaie toujours de placer une auto-attaque après pour maximiser tes dégâts.
Envoie une sphère qui immobilise jusqu'à deux unités. Très utile pour punir un support qui s'avance trop ou pour arrêter un jungler en plein gank. Attention, le projectile est lent.
Lance ton bâton qui donne un bouclier à l'aller et au retour. Positionne-toi pour que le retour touche le plus d'alliés possible, car le deuxième bouclier est souvent vital.
Ta principale source de dégâts et de contrôle. Zone de ralentissement qui peut être activée pour exploser. Ne l'active pas instantanément si tu as besoin de ralentir un ennemi qui s'enfuit.
Un laser à très longue portée. Il déclenche et réapplique . Utilise-le pour terminer des cibles, mais aussi pour vider une vague de sbires rapidement si ton ADC est absent ou pour contester un objectif car le délai de récupération est très court au niveau 16.
Reste derrière tes tanks. Utilise pour ralentir la progression ennemie et sur le plus d'alliés possible. Garde pour contrer ceux qui essaient de plonger sur ton carry.
Si tu es très en avance (fed), tu peux chercher des angles de flanc pour One-Shot un carry adverse avec ton combo complet avant de te repositionner.
Utilise le ralentissement de pour placer facilement une auto-attaque, puis fais exploser la zone pour appliquer à nouveau et remettre une auto-attaque.
Si touche, enchaîne immédiatement avec sans l'activer, lance pour profiter du bonus de , puis active à la fin pour finir la cible.
Si on te fonce dessus, utilise pour stopper l'ennemi, lance vers ta direction de fuite pour avoir le bouclier de retour plus vite, et pose sur toi-même pour ralentir l'assaillant.
Surprends une cible fragile avec un Flash offensif suivi de . C'est risqué car tu perds ton seul outil de survie, donc assure-toi que l'élimination est garantie.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Le combo + permet de punir sévèrement un placement hasardeux et de forcer des potions ou des sorts d'invocateur. |
| Niveau 3 | L'accès à permet de gagner les échanges courts (trades) en annulant une partie des dégâts adverses. |
| Niveau 6 | L'obtention de change tout. Tu peux désormais burst n'importe quelle cible fragile touchée par ton . |
| Niveau 11 | Le rang 2 de réduit considérablement son délai, te permettant de l'utiliser à chaque escarmouche. |
| Niveau 16 | est disponible presque toutes les 30 secondes. Tu peux l'utiliser pour poke avant même que le combat ne commence. |