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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe dans des zones étroites où votre et vos zones d'effet (AoE) brillent. Cherchez des flancs (flanks) pour supprimer le carry adverse avec .
Mage de contrôle et d'engagement capable de verrouiller une cible unique ou de dévaster les combats d'équipe avec ses zones d'effet.
Les champions ennemis mourant près de vous deviennent des serviteurs de glace qui ralentissent et explosent. En combat d'équipe, concentrez-vous sur l'élimination de la cible la plus fragile pour déclencher une réaction en chaîne.
Votre outil principal. La lance se brise et gagne de la portée après avoir touché une cible. Visez toujours les sbires pour que les éclats touchent le champion adverse derrière eux.
Immobilisation instantanée autour de vous. C'est votre meilleure défense contre les assassins. Utilisez-le dès que l'ennemi termine son dash (comme le Z de LeBlanc) pour le punir.
Lance une griffe. Réactivez pour vous téléporter. Ne l'utilisez pas toujours sur sa distance maximale ; réactiver tôt peut surprendre l'adversaire qui s'attend à ce que vous parcouriez toute la distance.
Sur un ennemi : étourdissement de 1,5s. Sur vous-même : invulnérabilité et soin. Utilisez-le sur l'ennemi pour sécuriser un kill avec votre jungler, ou sur vous pour temporiser après une engage agressive.
Votre rôle est de plonger dans l'équipe ennemie avec , d'immobiliser autant de personnes que possible avec , puis d'utiliser sur vous-même pour absorber les sorts adverses.
Si un assassin adverse (comme Zed ou Master Yi) est trop nourri, restez près de votre ADC et utilisez sur l'assaillant pour le neutraliser instantanément.
Utilisez les éclats de pour gratter les PV adverses sans vous exposer. L'auto-attaque déclenche souvent l'Électrocution si combinée avec un deuxième .
Le combo classique pour immobiliser une cible et enchaîner les dégâts. Assurez-vous que la griffe de touche l'ennemi avant de vous téléporter pour maximiser les dégâts.
Verrouille totalement l'adversaire. L'utilisation de après le combo de base garantit que l'ennemi ne peut pas Flash ou utiliser de compétences défensives.
Utilisez la portée de puis flashez instantanément pour couvrir une distance massive. Idéal pour attraper un carry adverse mal positionné.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous possédez votre kit complet. Vous pouvez désormais setup des ganks facilement avec et . |
| Niveau 6 | L'accès à change tout. Vous devenez une menace de dive et votre survie augmente drastiquement. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, réduisant son délai de récupération et augmentant votre capacité à nettoyer les vagues (waveclear). |
| Niveau 11 | Deuxième point dans , augmentant les dégâts et réduisant le cooldown pour des escarmouches plus fréquentes. |
| Niveau 16 | Votre potentiel en combat d'équipe est à son apogée. Un seul kill déclenche des serviteurs de qui peuvent raser une équipe entière. |