Loading...
Loading...
Chargement du guide...
Patch 16.2.1
Dominer la phase de voie pour obtenir la priorité, puis roam avec ton Jungler. En combat, verrouille la cible prioritaire adverse ou protège ton carry avec ton CC incessant.
Un tank d'engagement ultra-agressif qui verrouille une cible jusqu'à ce que mort s'ensuive. Tu es le marteau, ton ADC est l'enclume.
Chaque sort marque l'ennemi. Ton allié doit attaquer pour déclencher les dégâts. Ne lance pas tout d'un coup, espace tes sorts pour que ton ADC puisse proc plusieurs fois.
Réinitialise ton attaque de base et étourdit. Utilise-le pour annuler des canalisations. Le combo Auto--Auto détruit les balises instantanément.
Ta principale source de survie. Donne de l'armure et de la RM. Si elle explose sur un ennemi, la durée est doublée. Active-la juste avant de prendre des dégâts.
Ton outil d'engagement. Traverse les sbires pour toucher le dernier champion. C'est un mini-root qui te téléporte sur la cible. Utilise-le pour ignorer le frontlane.
Énorme zone de stun au centre et de slow en bordure. C'est l'un des meilleurs outils d'engagement à longue distance du jeu. Ne cherche pas forcément le centre, le slow suffit souvent à garantir un .
Soit tu plonges sur le carry adverse avec et , soit tu restes près de ton ADC pour stun quiconque s'approche avec .
Si ton propre carry est très en avance, le 'Peel' (protection) est souvent plus rentable que l'engagement pur.
L'engagement de base en lane. Tu immobilises avec , tu stun avec , et tu repars avant qu'ils ne réagissent.
Le combo standard. Active pendant le trajet du . Verrouille avec , puis lance pour prolonger le CC.
Utilise pour ralentir ou étourdir de loin, ce qui rend ton quasiment impossible à rater.
Lance puis utilise Flash immédiatement pour étendre la portée. C'est beaucoup plus dur à esquiver qu'un simple Flash+.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Le combo + offre un all-in dévastateur si tu touches en premier. |
| Niveau 3 | Accès à . Tu peux désormais tank les sbires et les attaques tout en engageant. |
| Niveau 6 | débloque une menace globale et un CC de zone massif pour les escarmouches. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de devient très court, permettant d'engager à chaque opportunité. |