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Patch 16.2.1
Trouver des flancs (flanks) pour assassiner les carrys adverses avant les combats d'objectifs. Vous devez forcer des situations de 4v5 en punissant le moindre retardataire.
Assassin mobile et imprévisible spécialisé dans l'élimination rapide de cibles isolées et le harcèlement en phase de lane.
Quand vous tombez sous 40% PV, vous rend invisible 1s et crée un clone. Utilisez Alt+Clic pour déplacer le clone immédiatement et tromper l'adversaire. Le clone peut bloquer des sorts comme le A de Blitzcrank.
Le sceau de doit être activé par un autre sort pour infliger ses dégâts maximums. Si tue une cible, vous récupérez le mana et réduisez le CD : servez-vous en pour achever les sbires sous tour sans perdre de ressources.
Votre outil principal. sert à infliger des dégâts de zone, à esquiver ou à se repositionner. Gardez toujours un œil sur la marque de retour ; si l'ennemi l'attend, ne réactivez pas le sort.
Le premier coup de ralentit, le second immobilise. C'est votre seul sort de contrôle. Si vous touchez , l'ennemi est forcé de reculer, ce qui vous permet de placer vos autres sorts sereinement.
Imite votre dernière compétence. version Z pour la distance, version A pour le burst pur, ou version E pour doubler la durée du contrôle. La polyvalence de définit votre potentiel de jeu.
Ne restez pas devant. Contournez l'ennemi, attendez que les CC importants soient lancés, puis foncez sur l'ADC avec + + . Repartez aussitôt avec la réactivation de .
Si votre propre carry est menacé par un assassin, utilisez et (chaîne) pour le protéger (peeling).
Le combo classique pour proc l'Électrocution. Vous entrez, posez le burst et repartez avant que l'ennemi ne puisse répliquer.
Utilisé pour supprimer une cible fragile. L'imitation de par inflige d'énormes dégâts si elle est activée par le Z ou le E.
Permet d'immobiliser une cible pendant presque 3 secondes. Idéal pour punir un tank ou garantir un kill lors d'un gank de votre jungler.
Utilisez pour couvrir la distance, puis pour foncer sur la cible. Attention : vous aurez moins de dégâts car vous utilisez l'ultime pour la mobilité.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo + permet de retirer 40% des PV de l'adversaire instantanément. |
| Niveau 6 | L'obtention de multiplie votre burst et votre mobilité, rendant tout duel dangereux pour l'ennemi. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de devient très court, vous permettant de chercher des 'picks' partout sur la carte. |
| Niveau 16 | Dégâts maximaux de . À ce stade, un simple A+R peut forcer un carry adverse à retourner à sa base. |