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Patch 16.2.1
Accumulez au moins 4 à 7 marques de avant les 20 minutes. En late game, restez derrière vos tanks et utilisez votre portée supérieure pour détruire les cibles prioritaires, en gardant pour contrer l'engagement adverse.
Un tireur d'élite mobile dans la jungle qui monte en puissance grâce à un système de chasse unique. Vous jouez comme un second ADC capable de dicter le rythme des combats et de sauver son équipe avec un ultime game-breaker.
Marquez un champion ennemi via l'interface ou laissez le jeu marquer un camp de la jungle. Tuer la cible donne des stacks qui augmentent vos dégâts. Tous les 4 stacks, votre portée augmente. Ne mourez pas pour une marque, mais ne les ignorez pas.
Un dash qui tire trois flèches. C'est votre outil de repositionnement principal. Dans la zone de , son délai de récupération est réduit à 2 secondes. Utilisez-le pour franchir les murs ou esquiver les skillshots.
Invoque une zone où Loup attaque les ennemis de manière autonome. Restez dans cette zone pour réduire le CD de . Le passif vous soigne en vous déplaçant : chargez-le à 100 avant de gank pour un sustain immédiat.
Ralentit une cible. La troisième attaque de base inflige d'énormes dégâts basés sur les PV manquants via Loup. Gardez cette compétence pour finir un ennemi ou pour déclencher le coup de grâce juste après la fin de .
Crée une zone sacrée où personne (allié, ennemi ou monstre) ne peut descendre en dessous de 10% de ses PV maximum pendant 4 secondes. À la fin, tout le monde est soigné. C'est votre bouton d'urgence absolue.
Positionnez-vous comme un ADC classique. Utilisez pour rester en périphérie du combat. Votre mission est de rester en vie pour placer un salvateur sur votre carry principal ou vous-même si l'ennemi plonge sur vous.
Si vous avez une avance massive (10+ marques), vous pouvez jouer comme un assassin en flankant avec à travers un mur pour supprimer un support ou un ADC adverse.
Utilisez pour fermer la distance, appliquez le ralentissement de immédiatement pour garantir les 3 coups, et posez pour pouvoir spammer si la cible s'enfuit.
Préparez votre pendant que tout le monde est invincible dans . Dès que l'ultime expire et que le soin est appliqué, lancez la 3ème attaque pour proc les dégâts de pourcentage de PV manquants et tuer l'ennemi instantanément.
Maximisez vos dégâts en restant mobile. Le but est de toujours utiliser dès qu'il est disponible dans la zone de pour rester hors de portée des menaces au corps à corps.
Utilisé pour surprendre un ennemi qui pense être à l'abri sous sa tour. Le Flash-Q permet de coller la troisième instance de tout en se repositionnant pour sortir de la portée de la tour.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous avez accès à votre combo complet et à la réduction de CD de via . Vous pouvez invade la plupart des junglers. |
| 4 Marques | Le premier grand pic de puissance de . Vous gagnez +75 de portée de tir, ce qui change radicalement votre capacité à kite en teamfight. |
| Niveau 6 | vous rend presque impossible à 1v1 pour les assassins. C'est aussi l'outil parfait pour dive sous tour. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, vous permettant d'être plus agressif sur les prises d'objectifs. |