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Patch 16.2.1
Identifier le flanc parfait en milieu/fin de partie. Votre but est de toucher au moins 2-3 cibles prioritaires (ADC/Mid) avec et d'utiliser le sablier de Zhonya pour survivre pendant que votre équipe finit le travail.
Mage de combat spécialisé dans le poke en phase de lane et les flancs dévastateurs en combat d'équipe. Vous jouez sur les timings de vos étourdissements pour punir l'agressivité adverse.
Chaque compétence applique une marque. À 3 marques, l'ennemi est étourdi. Attention : l'étourdissement est plus court s'il est réappliqué dans les 6 secondes. Gérez vos marques pour ne pas gâcher un étourdissement crucial.
Un skillshot à longue portée. Utilisez-le pour achever les sbires ou appliquer une marque à distance. C'est votre principal outil de farm sécurisé si le match-up est difficile.
Le passif booste votre 5ème attaque et marque la cible. L'actif inflige des dégâts à TOUTES les cibles marquées à proximité. Ne l'activez que si vous êtes sûr que la marque ne va pas expirer.
Vous gagnez énormément de vitesse de déplacement et traversez les unités en les marquant. À la sortie, vous gagnez de la vitesse d'attaque. Utilisez-le pour vous repositionner, pas seulement pour foncer dans le tas.
Une tempête géante qui frappe toutes les 0,5s. Chaque coup applique une marque de . C'est votre outil de teamfight ultime qui peut étourdir une équipe entière très rapidement.
Ne restez pas de face. Contournez l'ennemi et attendez que les contrôles de foule adverses soient utilisés. Plongez dans la backline avec et pour semer le chaos.
Si votre propre carry est très en avance, vous pouvez utiliser de manière défensive pour 'peel' (protéger) contre les assassins qui tenteraient de l'approcher.
Utilisez le passif de pour marquer l'adversaire, puis activez immédiatement l'actif de pour un poke instantané et sans risque.
Le combo de base pour punir un adversaire qui s'approche trop. Si touche, l'activation de déclenchera pour un étourdissement.
Le combo dévastateur. Utilisez pour la vitesse, flashez dans le pack adverse, lancez pour les marques et terminez par pour garantir le stun de zone.
Si on vous fonce dessus, traversez l'ennemi avec pour appliquer une marque, reculez, puis utilisez et pour l'étourdir et stopper son élan.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au passif et à l'actif de permet de gagner la plupart des échanges courts contre des champions de mêlée. |
| Niveau 3 | Avec , vous débloquez votre sécurité contre les ganks et la capacité de traverser les sbires pour placer un stun. |
| Niveau 6 | transforme Kennen en une menace majeure. Vous pouvez désormais gagner un 1v2 lors d'un gank adverse ou décaler en botlane. |
| Niveau 11 | Le deuxième rang de augmente significativement les dégâts de base, rendant vos flancs en milieu de partie léthaux. |