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Patch 16.2.1
Un hyper-carry qui scale sur les niveaux. Très faible au début en tant que champion de mêlée, elle devient une menace à distance redoutable au niveau 6, gagne des dégâts de zone au niveau 11 et devient une divinité au niveau 16. Son peut annuler n'importe quel burst.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses ailes changent de couleur et s'enflamment au fil des niveaux (6, 11, 16) | Elle gagne de la vitesse d'attaque et de déplacement. Au niveau 6, elle devient un champion à distance. Au niveau 11, ses attaques lancent des vagues de feu | |
| Une épée de lumière lancée en ligne droite | Ralentit et réduit ton armure et ta résistance magique. Si tu es touché, tu subis beaucoup plus de dégâts de ses attaques de base | |
| Une lueur dorée instantanée sur elle et un allié | Soin et bonus de vitesse de déplacement. C'est son principal outil pour s'échapper ou kiter | |
| Son épée brille d'un feu ardent | Dégâts magiques bonus passifs. L'actif est une attaque à distance qui inflige des dégâts selon tes PV manquants. Redoutable pour t'achever | |
| Un immense bouclier de lames circulaires | Rend la cible totalement invulnérable pendant 2.5s puis inflige des dégâts de zone. Ne gâche pas tes sorts d'exécution pendant ce laps de temps |