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Patch 16.2.1
Adc de début de partie ultra mobile. Elle utilise pour bondir après chaque attaque, empile des lances avec pour infliger d'énormes dégâts d'exécution et peut sauver ou projeter son support avec .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Elle effectue un petit bond après chaque attaque de base ou | Sa mobilité est infinie tant qu'elle a une cible à attaquer. Sa vitesse de saut augmente avec ses bottes, mais est réduite par les ralentissements. | |
| Un lancer de lance rapide en ligne droite | Dégâts physiques importants. Si tue une cible, elle continue sa route et transfère toutes les lances de déjà présentes sur la victime suivante. | |
| Un fantôme bleu qui patrouille une zone | Donne la vision. Passivement, si Kalista et son pactisant attaquent la même cible, inflige des dégâts magiques bonus basés sur les PV max. | |
| Des lances s'accumulent dans votre corps ; elle les arrache d'un coup | Plus elle vous touche, plus fera de dégâts. Si le sort tue une unité, le délai de récupération est réinitialisé et le coût en mana est remboursé. | |
| Son support devient une âme spectrale et fonce sur vous | Elle aspire son pactisant pour le protéger. Le support se projette ensuite pour appliquer un contrôle de zone (knock-up). Ne restez pas groupés. |