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Patch 16.2.1
Dominez le début de partie en créant des avantages numériques sur les lanes. En milieu de partie, utilisez pour isoler les carrys adverses ou forcer leurs sorts de défense avant les objectifs majeurs.
Plongeur d'élite qui dicte le rythme de la partie. Vous créez des opportunités de gank dès le niveau 2 et forcez les Flashs ennemis avec votre combo phare pour dominer la carte.
Inflige des dégâts physiques basés sur les PV actuels de la cible. Commencez toujours un combat par une auto-attaque sur chaque champion différent pour maximiser vos dégâts totaux.
Votre outil principal de dégâts et de réduction d'armure. Si vous touchez un déjà posé, vous foncez vers lui, projetant les ennemis sur votre passage. C'est votre principal outil de contrôle.
Un bouclier qui ralentit les ennemis proches. Plus il y a d'ennemis à proximité, plus le bouclier est puissant. Utilisez-le juste après votre engagement pour temporiser.
Donne de la vitesse d'attaque passivement et aux alliés proches du drapeau. Posez-le toujours avant de lancer . Sert aussi de balise de vision temporaire dans les buissons.
Jarvan bondit et crée une arène infranchissable. Idéal pour isoler une cible sans mobilité. Vous pouvez réactiver pour détruire les murs prématurément si la situation l'exige.
Votre rôle est de forcer les sorts d'invocateur adverses avec votre combo +. Utilisez pour scinder l'équipe adverse ou protéger vos carrys en créant un goulot d'étranglement.
Si votre carry est très en avance, restez près de lui pour le protéger (peel) en utilisant vos contrôles contre les assassins au lieu de plonger dans l'équipe adverse.
Le combo de base pour projeter l'ennemi en l'air. Suivez avec une auto-attaque pour activer et appliquer vos dégâts initiaux.
Engagez avec la projection, enfermez-les avec l'ultime, puis utilisez le ralentissement de pour garantir que votre équipe puisse suivre.
Utilisez le Flash à la toute fin du trajet de pour étendre la zone de projection. Très difficile à esquiver pour l'adversaire.
Enfermez une cible prioritaire avec , puis utilisez immédiatement le combo + pour sortir de l'arène ou projeter les ennemis qui tentent d'aider.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Accès au combo +. Vous pouvez ganker n'importe quelle lane immédiatement après votre premier camp. |
| Niveau 6 | Possession de . Les ganks deviennent presque des éliminations garanties contre les champions dépourvus de dash ou de Flash. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue significativement, vous permettant d'initier des escarmouches plus fréquemment. |
| Niveau 13 | et sont au rang maximum, optimisant votre mobilité et le bonus de vitesse d'attaque pour votre équipe. |