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Patch 16.2.1
Maintenir votre carry principal en vie tout au long des combats d'équipe. Si l'ennemi ne peut pas toucher votre source de dégâts à cause de vos CC, vous gagnez par attrition.
Enchanteresse spécialisée dans le désengagement (disengage) et la protection. Votre rôle est de dicter le rythme du combat en empêchant les ennemis d'approcher vos carrys tout en boostant leurs statistiques offensives.
Les alliés gagnent de la vitesse en marchant vers vous. Vos auto-attaques et infligent des dégâts magiques bonus basés sur votre vitesse de déplacement bonus. Restez toujours un peu devant vos alliés en fuite pour les aider à s'échapper.
Une tornade qui charge et projette. Plus elle charge, plus le CC est long. Ne l'utilisez pas pour engage, gardez-la pour stopper les dashs (comme le E de Leona ou le Z de Zac). Un appui rapide suffit souvent pour interrompre une canalisation.
Passif : vous gagnez de la vitesse et ignorez les collisions. Actif : ralentit une cible. Attention : si est en récupération, vous perdez le passif de vitesse. Ne l'utilisez pas si vous devez fuir de toute urgence.
Bouclier sur allié ou tourelle qui donne de l'AD. Le bonus d'attaque est perdu si le bouclier est détruit. Mettez-le au moment où votre ADC commence son animation d'attaque pour garantir le bonus de dégâts.
Repousse tous les ennemis proches et soigne les alliés dans la zone. C'est l'outil de réinitialisation de combat ultime. Vous pouvez l'activer et l'arrêter immédiatement juste pour le repoussement (knockback).
Restez en retrait près de vos carrys. Ne cherchez pas à engager. Attendez que l'ennemi utilise ses dashs pour les contrer avec . Utilisez dès qu'un assassin approche de trop près.
Si votre équipe est largement en avance, vous pouvez utiliser votre vitesse via pour chasser les fuyards et les ralentir pour vos alliés.
Utilisez le ralentissement de pour placer une auto-attaque avec les dégâts de , puis absorbez la contre-attaque avec .
Pour stopper net un ennemi qui vous fonce dessus. Le instantané brise le momentum et le assure qu'il ne puisse pas revenir au contact.
Utilisez votre vitesse pour vous placer derrière une cible, activez pour la projeter vers votre équipe, puis lancez pour la maintenir sur place.
Bouclier pour absorber le burst initial, pour éloigner les plongeurs et soigner l'allié, puis pour empêcher les ennemis de revenir au contact.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | permet un harcèlement très fort avec les auto-attaques renforcées par . |
| Niveau 3 | Accès au kit complet (CC, Slow, Shield). Vous devenez très difficile à gank ou à tuer en 2v2. |
| Niveau 6 | est disponible. C'est le bouton 'Stop' officiel contre n'importe quelle tentative d'agression adverse. |
| Niveau 11 | Le soin de devient massif et permet de remettre toute l'équipe en état après un engagement. |