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Patch 16.2.1
Dominez votre vis-à-vis pour créer une avance d'XP. En milieu de partie, forcez les combats autour des objectifs où votre mobilité via dans les vagues de sbires vous rend impossible à cibler.
Duelliste ultra-mobile qui excelle dans les escarmouches prolongées. Tout repose sur la gestion parfaite de vos effets cumulés de et la réinitialisation de votre .
Chaque compétence touchant un ennemi donne un cumul de vitesse d'attaque. À 4 cumuls, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ne vous battez JAMAIS sans avoir chargé au préalable.
Fonce sur une cible et se soigne. Le délai est annulé si la cible meurt ou est marquée. Utilisez les sbires mourants pour vous déplacer et charger instantanément.
Réduit les dégâts physiques subis pendant la charge, puis frappe en zone. Utilisez-le pour encaisser les sorts de burst ou pour affaiblir les sbires mages afin de les tuer avec .
Lance deux lames qui étourdissent et marquent les ennemis entre elles. C'est votre outil principal pour réinitialiser . Placez la première lame derrière vous pour plus de discrétion.
Lance un mur de lames qui ralentit et marque les ennemis. Idéal pour engager un combat ou isoler une cible. Toujours suivre avec pour profiter des marques de réinitialisation.
Marquez le plus de monde possible avec et pour enchaîner les sur les carrys. Utilisez pour survivre au focus initial de l'équipe adverse.
Si votre propre carry est très menacé, utilisez et pour stopper les assassins ennemis.
Utilisez pendant que votre première lame de est au sol pour surprendre. La marque de garantit une première réinitialisation de .
Plus les lames de sont proches, plus l'activation est rapide. Indispensable pour surprendre en duel rapproché.
Entrez avec 4 stacks de , mettez une auto, utilisez pour tanker la riposte, puis ressortez via un sbire.
Le R-Flash réduit radicalement le temps de réaction adverse. À utiliser pour attraper les carrys en combat d'équipe.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | Si vous chargez sur les 3 premiers sbires mages, vous gagnez presque tous les duels au corps-à-corps. |
| Niveau 2 | L'accès à permet de placer un étourdissement et de réinitialiser pour un kill précoce. |
| Niveau 6 | offre une marque supplémentaire et un contrôle de zone, doublant votre potentiel de kill. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, ce qui permet de tuer les sbires mages en un coup avec certains objets, augmentant votre mobilité. |