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Patch 16.2.1
Dominer la voie pour attirer le jungler adverse, puis gagner le 1v2. Splitpush agressivement pour forcer des rotations et créer des espaces pour ton équipe.
Colosse de contrôle de zone qui punit sévèrement les agressions multiples. Ton but est d'attirer l'attention de l'ennemi dans ton nid de tentacules et de les forcer à te combattre là où tu es imbattable.
Tes tentacules sont ta source de dégâts et de soin. Ne te bats JAMAIS là où il n'y en a pas. Ils frappent quand tu utilises ou quand un ennemi est marqué par . Ils te soignent à chaque champion touché.
Le passif de augmente les dégâts de TOUS tes tentacules, c'est ta priorité à maxer. L'actif est un coup de ligne droite idéal pour farmer et harceler l'esprit de .
Ton seul outil de mobilité. Il sert de déclencheur : en sautant sur une cible, tu forces tous les tentacules de à portée à frapper cette cible. Utilise-le pour diriger tes dégâts.
La compétence la plus importante. Arracher l'esprit crée une cible immobile qui transfère les dégâts au champion. S'ils sortent de la zone, ils deviennent un réceptacle et font apparaître des tentacules partout.
Le bouton 'Gagner le 1v2'. Chaque champion touché crée un tentacule supplémentaire. Pendant , le délai de est réduit et les tentacules frappent beaucoup plus vite.
Laisse les ennemis venir à toi. Pose ton sur une cible proche, puis utilise quand ils s'engagent. Ton but est de créer une zone où personne ne peut rester sans mourir.
Si ton équipe manque cruellement d'engagement, tu peux tenter un Flash + , mais c'est risqué car tu seras kitable après l'impact initial.
Maximise le transfert de dégâts vers le champion adverse tout en restant en sécurité derrière tes sbires.
L'esprit de compte comme un champion pour , créant un tentacule de plus. Le spam de déclenche des frappes instantanées.
Utilisé pour punir un ennemi qui s'approche trop pour farmer sans que tu aies besoin de risquer ton .
Surprends un groupe d'ennemis. Assure-toi d'avoir au moins un tentacule de déjà présent sur un mur à proximité pour doubler l'impact.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu as accès à , ce qui te permet de punir toute tentative d'approche de l'adversaire. |
| Niveau 6 | Potentiel de retournement de situation massif. Tu peux désormais gagner les 1v2 lors des ganks du jungler. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, augmentant passivement les dégâts de tous tes tentacules de façon drastique. |
| Niveau 13 | est au rang maximum, le transfert de dégâts devient insupportable pour l'ennemi. |