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Patch 16.2.1
Mage d'artillerie et de contrôle extrêmement polyvalent. Il combine ses sorts pour créer 10 capacités différentes. Il cherche à vous poke de loin avec , à vous contrôler avec et à déclencher son pour un burst massif.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Une marque colorée qui s'illumine sous vos pieds | Vous avez été touché par une compétence. Si une deuxième vous touche, la marque explose. Restez à distance après avoir été touché une fois. | |
| Boule de feu (QQ), foudre (QW) ou zone de lave (QE) | Sa source principale de dégâts. Le QQ est un projectile direct, le QW frappe de très loin les cibles isolées/CC, et le QE zone au sol. | |
| Zone de vitesse (WQ), bouclier (WW) ou orbes de mana (WE) | Ses outils utilitaires. Le WE lui permet de récupérer du mana et d'ajouter des dégâts sur ses prochaines attaques/sorts. | |
| Projectile de peur (EQ), œil stationnaire (EW) ou griffes de zone (EE) | Ses contrôles de foule. C'est sa seule défense. S'il rate son , il est totalement vulnérable aux all-ins. | |
| Une spirale de peinture qui s'étend sur un champion | Ralentissement progressif qui finit par une énorme explosion. Si vous êtes touché, éloignez-vous de vos alliés pour ne pas propager les dégâts. |