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Patch 16.2.1
Gagner la guerre de la vision pour forcer des combats d'équipe dans les couloirs étroits de la jungle. Un sur 3+ personnes gagne la partie instantanément.
Mage d'embuscade spécialisé dans le contrôle de zone et la vision. Ton but est de disparaître de la carte pour terrifier tes adversaires dès qu'ils s'avancent trop.
Tes balises sont des Effigies. Elles imitent des actions et donnent la vision. À partir du niveau 6, elles révèlent aussi les balises adverses. Utilise-les pour simuler ta présence et forcer des erreurs de positionnement.
Passif : si tu lances un sort sans être vu, tu terrifies la cible. Actif : Terreur ciblée immédiate. Si la cible a été terrifiée récemment, tu infliges des dégâts doublés à la place. Ne gâche pas l'actif si tu peux proc le passif.
Tu draines tout le monde autour. Le dernier tick inflige des dégâts d'exécution selon les PV manquants. Si tu termines le canal, le délai de récupération est réduit de 60%. C'est ton outil de survie et de farm.
Un coup de faux en zone. Le centre réduit au silence. Utilise-le pour préparer ton ou pour empêcher un ennemi de Flash après ton .
Téléportation courte après canalisation, suivie d'une tempête de corbeaux. Doit TOUJOURS être lancé hors de vue pour appliquer la terreur de sur toute l'équipe ennemie.
Tu ne dois jamais être vu avant le combat. Attends que l'ennemi s'engage ou se packe pour lancer . Ton but est de terrifier les carrys adverses et de drainer tout le monde avec .
Si ton équipe se fait engager et que tu es découvert, utilise et pour peler tes propres carrys avant de chercher un angle d'ultime.
Le silence de empêche l'adversaire de répondre ou de fuir pendant que tu canalises ton .
L'ultime terrifie tout le monde. au centre pour le silence, sur la cible prioritaire pour les dégâts bonus, puis pour finir.
Utilise le Flash immédiatement après l'atterrissage de pour te repositionner au centre de leur équipe si ton saut initial était trop court.
Si un assassin te saute dessus, immédiat pour le faire fuir, pour le ralentir, et replace-toi.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes ton kit complet. Ton sustain via te permet de rester en lane indéfiniment. |
| Niveau 6 | Ton pic de puissance majeur. Tu passes d'un mage passif à une menace globale. Chaque zone d'ombre devient un danger pour l'ennemi. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue et les dégâts de base augmentent drastiquement. |
| Niveau 16 | Ton ultime atteint son potentiel maximum. Un seul bien placé peut raser une équipe entière en 5 secondes. |