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Patch 16.2.1
Cherche des flancs pour assassiner les cibles fragiles. Utilise ta mobilité pour forcer les sorts ennemis, puis réinitialise avec . Sécurise les objectifs neutres en utilisant les dégâts d'exécution de pour finir le Dragon ou le Baron plus vite que le jungler adverse.
Assassin AP mobile spécialisé dans les escarmouches. Tu es un champion de 'hit-and-run' : tu entres dans la mêlée pour déclencher , tu profites du bonus de vitesse pour esquiver, et tu reviens finir le travail. Ton kit repose sur la gestion du temps et la prédiction des mouvements ennemis.
C'est ton moteur de dégâts. En jungle, laisse toujours se réinitialiser sur les gros monstres pour maximiser les dégâts. Contre les champions, utilise le boost de vitesse pour te repositionner et toucher le retour de .
Ton outil principal de farm et de ralentissement. Le retour inflige plus de dégâts que l'aller. Utilise pour te décaler sur le côté et forcer le retour de sur une cible qui tente de l'esquiver.
La vision est clé : l'ennemi ne voit l'animation que pendant les 0.5 dernières secondes si tu es dans le brouillard. Le passif de est crucial : il te permet de tuer les monstres et champions sous 30% de PV beaucoup plus vite.
Un outil de mobilité double. La première partie franchit les murs. La seconde est une téléportation ciblée. Tu peux utiliser pour annuler l'animation de lancement de ou afin de surprendre tes adversaires.
Ne l'utilise pas uniquement pour fuir. Les dégâts de sont parmi les plus hauts du jeu. Si ton ombre est sur un ennemi, c'est un kill garanti. Il te soigne aussi selon les dégâts subis récemment, donc attends le dernier moment pour l'utiliser.
Ton rôle est de menacer la backline adverse. Ne fonce pas en premier sauf si tu as un parfait. Entre après l'engagement principal, burst une cible avec , et utilise la vitesse pour zoner avec un autre ou sortir avec .
Si tu es en retard (derrière aux golds), joue comme un protecteur. Utilise le stun de et le ralentissement de pour empêcher les ennemis d'atteindre ton carry.
Lance derrière l'ennemi, fonce avec pour entrer dans la zone et stun, puis applique et une auto pour proc .
En lançant pendant l'animation de , tu supprimes le temps de cast. C'est la méthode la plus rapide pour appliquer les 3 marques de .
Pose pour obtenir le bouclier contre les tirs de tour, fais ton burst, puis utilise pour sortir de la portée de la tour et te soigner.
Utilise pour fuir un ennemi qui te poursuit, attends que ton ombre (ton passé) passe sur lui, puis active pour infliger des dégâts massifs.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu as accès à tout ton kit de base. C'est ici que tes ganks deviennent dangereux grâce au combo et . |
| Niveau 6 | L'accès à change tout. Tu peux tenter des jeux extrêmement risqués, des dives et des invasions sans risquer de donner ta prime. |
| Niveau 9 | Ton est au rang maximum, ce qui te permet de tuer les camps de jungle et les vagues de sbires instantanément avec un seul sort. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue drastiquement, te permettant d'être agressif plus souvent. |
| Niveau 16 | est disponible presque à chaque escarmouche et le soin devient colossal, te rendant très difficile à achever. |