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Patch 16.2.1
Utilise ta vitesse de farm pour dominer l'économie. Force des combats autour des objectifs (Dragon, Baron) où les ennemis sont obligés de se regrouper, facilitant un multi-cible.
Combattante-assassin AP à haute intensité. Ton but est de vider ta jungle à une vitesse record pour atteindre tes pics de puissance et dicter le rythme des regroupements avec un ultime dévastateur. Tu n'es pas un tank, tu es une bombe à retardement.
Chaque troisième attaque inflige des dégâts magiques autour de toi. Après avoir lancé un sort, tu gagnes de la vitesse d'attaque. En jungle, lance un sort comme juste avant de finir tes deux autos pour garder le bonus de actif tout le long.
Envoie une onde lunaire courbe qui marque les ennemis avec Clair de lune. C'est ton outil principal. Ne lance jamais sans avoir touché d'abord, sinon tu perds toute ta pression pour les 20 prochaines secondes.
Crée trois sphères qui explosent et te donnent un bouclier. Si les trois explosent, le bouclier est doublé. Active-le au moment précis où tu entres en contact avec l'ennemi pour absorber le burst initial.
Tu fonces sur un ennemi. Si la cible a la marque de , le délai de récupération de est réinitialisé. Tu peux l'utiliser sur des sbires ou des monstres marqués pour traverser les murs ou te rapprocher d'un carry.
Attire tous les ennemis proches vers toi et les ralentit, puis inflige d'énormes dégâts de zone. Plus il y a d'ennemis touchés, plus les dégâts sont monstrueux. Attends que les ennemis soient regroupés avant de lancer .
Ton rôle est de plonger dans la ligne arrière adverse. Attends que les gros contrôles de foule soient utilisés, puis utilise pour atteindre les carrys et les forcer à subir .
Si ton équipe a déjà beaucoup d'engagements, joue en 'follow-up' : attends que quelqu'un d'autre initie pour placer ton sans être la cible prioritaire.
Marque la cible avec , fonce avec pour le reset, et active dès que tu arrives pour gagner le duel.
Le combo classique pour initier. Tu marques, tu plonges au centre, et tu regroupes tout le monde avec pour que ton équipe puisse suivre.
Si tu lances juste avant que ton n'impacte la première cible, tu peux obtenir un reset supplémentaire et foncer sur une deuxième cible.
Utilisé pour surprendre un carry éloigné. Le Flash réduit la distance pour que et s'enchaînent instantanément.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes ton kit complet pour vider la jungle sans perdre de PV et tenter tes premiers ganks efficaces. |
| Niveau 6 | débloque ton potentiel de kill. Tu passes d'une menace modérée à une menace de mort immédiate pour les carrys. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente massivement les dégâts de base, te permettant de 'one-shot' les cibles fragiles. |
| Niveau 16 | Ton ultime atteint sa puissance maximale. Un bon sur 3 ou 4 personnes à ce stade gagne la partie instantanément. |