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Patch 16.2.1
Forcer des escarmouches en milieu de partie. Utilise pour transformer chaque combat en supériorité numérique, élimine les carrys fragiles et utilise ton sustain pour sécuriser les objectifs neutres (Dragon/Baron) après les kills.
Diver agressif et hyper-mobile spécialisé dans le vol de vie. Briar excelle pour isoler une cible et la traquer sans relâche, mais demande une gestion parfaite de sa propre perte de contrôle.
Briar n'a pas de régénération naturelle. Ses attaques appliquent un saignement cumulable via qui la soigne. Plus ses PV sont bas, plus les soins sont augmentés. Ne fuis pas un combat à 10% de PV, c'est là que tu es la plus forte.
Un bond qui étourdit et réduit l'armure de la cible. Crucial : permet de changer la priorité de la frénésie de . Tu peux aussi l'utiliser sur des unités alliées ou des balises pour t'enfuir.
La compétence centrale. te fait bondir et entrer en frénésie, attaquant la cible la plus proche. Réactive pour infliger un croc qui soigne énormément selon les PV manquants de l'ennemi. Garde la réactivation pour la fin du trade.
La seule façon d'arrêter la folie de . réduit les dégâts subis et soigne. Si chargé à fond, il repousse les ennemis. Si un ennemi tape un mur, il est étourdi. Ne l'utilise pas offensivement si tu n'as pas d'autre issue.
Lance un projectile sur toute la carte. Si tu touches, tu voles sur la cible et effraies les ennemis autour. Tu gagnes des stats massives (armure, RM, vol de vie). Tu poursuis la proie jusqu'à sa mort ou la tienne.
Ton but est de verrouiller une cible prioritaire avec ou . Utilise la réduction de dégâts de pour absorber les ultimes ennemis, puis mords pour remonter tes PV.
Si ton équipe se fait foncer dessus, utilise pour repousser les assaillants loin de ton ADC avant d'activer ta propre frénésie.
Utilise le bond de pour approcher, puis immédiatement pour étourdir et t'assurer que ta frénésie cible le champion et non les sbires. Finis avec la morsure de pour le burst.
Utilise pour étourdir l'ennemi près d'un mur, puis charge immédiatement. C'est un combo de CC de presque 3 secondes qui inflige des dégâts massifs si l'ennemi percute le mur.
Atterris avec , utilise pour les stéroïdes de vitesse, pour briser l'armure, morsure de pour exécuter, et pour sortir de la tour ou encaisser le retour de flammes.
Tu peux charger et Flash au dernier moment pour repositionner l'angle de poussée et surprendre un ennemi qui pensait être en sécurité hors de portée du cri.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes ton kit complet. Ton potentiel de duel est déjà supérieur à 90% des autres junglers grâce au soin de . |
| Niveau 6 | L'accès à te donne une présence globale. Tu peux punir n'importe quelle over-extension sur les side lanes instantanément. |
| Niveau 9 | est au rang maximum. Le temps de recharge est court, te permettant de rester en frénésie presque indéfiniment. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente considérablement les résistances bonus, faisant de toi un vrai tank de combat en Hémomanie. |