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Patch 16.2.1
Neutraliser les menaces adverses en interceptant leurs sorts vitaux avec et protéger tes carrys en appliquant sur quiconque tente de les approcher.
Tank protecteur et pilier défensif qui excelle à punir l'agressivité adverse et à verrouiller les cibles prioritaires pour son équipe.
La base de ton kit. Applique une marque avec une auto ou . À 4 marques, la cible est étourdie. En combat, tape une fois chaque ennemi différent pour permettre à tes alliés de les étourdir tous.
Ton principal outil de neutralisation. Le ralentissement est puissant et permet d'appliquer la première marque de à distance. Très utile pour sécuriser un kill ou stopper une poursuite.
Utilise-le pour te repositionner. Il donne de l'armure et de la RM à toi et ta cible. Tu peux sur un sbire pour fuir ou sur ton ADC pour interposer ton instantanément.
L'un des sorts les plus puissants du jeu. Le premier projectile touchant le bouclier est totalement annulé (même les ultis comme celui d'Ornn ou de Jinx). Oriente-le toujours vers la source principale de dégâts.
Une projection en l'air massive. Plus l'ennemi est proche de Braum, plus il reste longtemps en l'air. La zone de givre au sol ralentit aussi les ennemis restant dedans.
Reste proche de tes carrys. Utilise pour bloquer les ultis de zone (MF, Ezreal, etc.) et pour couper l'équipe ennemie en deux si elle s'avance trop.
Si ton équipe a une composition très agressive, tu peux sur ton initiateur (ex: Jarvan IV) pour apporter du CC supplémentaire directement au cœur de la mêlée.
Applique deux marques de rapidement. L'ADC peut finir l'étourdissement pendant que tu te remets en sécurité.
Utilise un sbire pour réduire la distance, ralentis la cible avec pour garantir que touche de plein fouet.
Saute sur ton carry pour lui donner des stats, lève pour intercepter les sorts et ralentis l'agresseur avec .
Le Flash pendant l'animation de réduit le temps de réaction. Enchaîne avec pour un verrouillage complet.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | combiné à est l'une des meilleures capacités d'invasion (invade) du jeu. |
| Niveau 3 | Accès à l'ensemble du kit défensif ( et ), rendant les all-ins adverses très difficiles. |
| Niveau 6 | apporte un contrôle de zone majeur indispensable pour les premiers combats d'objectifs. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, permettant une présence plus fréquente en escarmouches. |