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Patch 16.2.1
Forcer des combats en 5v4 en attrapant une cible fragile avec avant les objectifs majeurs (Dragon, Baron). Votre présence doit terrifier l'équipe adverse et les empêcher d'approcher de la vision.
Support d'initiation par excellence basé sur la capture (pick). Votre but est de punir le moindre mauvais placement adverse pour créer des supériorités numériques instantanées.
s'active automatiquement quand vos PV sont bas. Le bouclier dépend de votre mana max. C'est votre filet de sécurité pour appâter les ennemis (bait) sous tour.
Le sort le plus iconique du jeu. attire l'ennemi vers vous. Ne le lancez pas dès que possible : la menace du grappin est souvent plus forte que le grappin lui-même.
augmente votre vitesse de déplacement et d'attaque. Utilisez-le pour vous rapprocher et menacer d'un sans utiliser votre grappin. Attention au ralentissement à la fin.
est une réinitialisation d'attaque automatique qui projette l'ennemi en l'air. C'est un contrôle impossible à rater une fois au corps à corps.
Le passif de inflige des dégâts périodiques. L'actif inflige un silence de zone et surtout détruit TOUS les boucliers ennemis. Gardez-le contre les compositions à base de shields.
Cherchez à attraper une cible prioritaire (ADC/Mid) avant que le combat ne commence vraiment. Si le combat est déjà lancé, restez près de votre carry pour le protéger en utilisant et sur les plongeurs (divers) adverses.
Ne lancez jamais sur le tank adverse s'il a ses sorts de contrôle. Vous ne feriez que l'aider à engager sur votre propre équipe.
Attirez la cible, projetez-la en l'air immédiatement, puis utilisez le silence pour l'empêcher d'utiliser un Flash ou un sort de fuite.
Utilisez votre vitesse pour coller un . Une fois l'ennemi retombé, il essaiera de fuir : c'est là que devient impossible à rater car il est à bout portant.
Utilisez en premier si l'ennemi a un gros bouclier actif ou si vous voulez empêcher un sort de mobilité instantanément avant de viser votre grappin.
Plus fiable qu'un Flash-Q. Le contrôle de est instantané, ce qui garantit que votre connectera ensuite.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | est le sort le plus dangereux du niveau 1. Un grappin réussi signifie souvent un Flash claqué ou un kill avant même l'arrivée des sbires. |
| Niveau 2 | L'enchaînement dans offre un verrouillage de cible suffisant pour que votre ADC termine le travail. |
| Niveau 6 | ajoute un burst de dégâts magiques conséquent et le silence nécessaire pour sécuriser les kills contre les champions mobiles (Ezreal, Lucian). |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de devient très court, vous permettant de l'utiliser à chaque escarmouche. |