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Patch 16.2.1
Trouver un flanc ou utiliser Flash pour étourdir au moins deux cibles prioritaires (ADC/Mid) avec lors d'un combat d'équipe, permettant à votre équipe de les supprimer instantanément.
Mage à burst et initiateur capable de supprimer une cible fragile instantanément tout en contrôlant le champ de bataille avec Tibbers.
Après 4 sorts, votre prochaine compétence offensive étourdit. Gérez vos charges : restez à 2 ou 3 pour surprendre l'ennemi en utilisant juste avant d'envoyer votre sort offensif.
Cible unique. Si vous tuez la cible, le coût en mana est remboursé et le délai réduit de moitié. Utilisez-le exclusivement pour farm sans dépenser de mana en début de partie.
Dégâts en zone (cône). C'est votre outil principal pour étourdir plusieurs ennemis à la fois sans le délai d'incantation de l'ours.
Donne un bouclier et de la vitesse de déplacement. Très utile pour charger rapidement. Les ennemis qui vous attaquent subissent des dégâts magiques, idéal contre les champions à auto-attaques.
Invoque Tibbers. L'impact initial inflige d'énormes dégâts. Si vous étourdissez une cible avec , Tibbers devient enragé et attaque très vite. Apprenez à contrôler l'ours indépendamment pour tanker des tours ou des sorts.
Votre rôle principal est de 'one-shot' une cible fragile avec . Si vous ne pouvez pas atteindre leurs carrys, restez près du vôtre et utilisez votre stun pour arrêter toute tentative de plongeon (dive) adverse.
Si vous n'avez pas de Flash, jouez plus en retrait et utilisez pour étourdir les cibles qui s'approchent trop, plutôt que d'essayer d'initier.
Le combo classique pour punir un adversaire qui s'approche trop. L'étourdissement garantit que le touche à coup sûr.
Lancez quand vous avez 3 charges. Utilisez avant que le projectile ne touche l'ennemi pour que le passif s'active à l'impact. L'ennemi ne s'y attendra pas.
L'arme fatale d'Annie. L'invocation instantanée de ne laisse aucune chance de réaction s'il est bien placé.
Utilisez ceci pour sauver votre ADC. Le bonus de vitesse de l'aide à se repositionner pendant que vous verrouillez la menace.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | permet de farm parfaitement et de poke l'adversaire gratuitement grâce à sa portée d'auto-attaque élevée (625). |
| Niveau 2 | Accès au stun via . Si l'ennemi est encore niveau 1, un combo peut lui retirer 50% de ses PV. |
| Niveau 6 | Potentiel de kill immense avec . Presque tous les midlaners fragiles meurent sur un combo complet avec Ignite. |
| Niveau 11 | Le rang 2 de et les statistiques augmentées de Tibbers augmentent considérablement votre menace en escarmouche. |
| Niveau 16 | Tibbers devient une menace constante. Avec un peu de réduction de délai, est disponible presque à chaque combat. |