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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe autour des objectifs majeurs (Dragon, Baron). Votre objectif est de trouver un sur au moins deux cibles prioritaires ou trois ennemis pour garantir la victoire du combat.
Amumu est un tank d'initiation massif capable de verrouiller une équipe entière. Son rôle est de plonger dans la mêlée pour créer des opportunités de destruction pour ses alliés grâce à ses contrôles de zone dévastateurs.
Vos attaques de base appliquent une malédiction. Tout dégât magique subi par une cible maudite inflige des dégâts bruts bonus. Tapez toujours une fois avant de lancer vos sorts pour maximiser le burst.
Vous lancez une bandelette qui vous attire à la cible en l'étourdissant. Vous avez deux charges : ne les lancez pas trop vite, utilisez la seconde pour suivre un saut ou un Flash adverse.
Des dégâts de zone par seconde basés sur les PV max de l'ennemi. Ce sort rafraîchit aussi . Activez-le dès que vous êtes au corps à corps et n'oubliez pas de l'éteindre après le combat.
Réduit passivement les dégâts physiques reçus. L'actif inflige des dégâts autour de vous. Le délai de récupération de réduit chaque fois que vous recevez un coup, ce qui le rend spammable dans les vagues de sbires ou contre les monstres.
Une immense zone d'étourdissement qui applique . C'est votre bouton de victoire. Attendez que les ennemis se regroupent pour un impact maximal, ou utilisez-le pour protéger vos carrys d'un assassin.
Vous devez être celui qui lance les hostilités. Plongez dans le tas avec , cherchez un groupé, puis restez au milieu de la mêlée pour appliquer et spammer .
Si votre carry est le seul à pouvoir gagner la partie et qu'il se fait dive par un assassin, restez près de lui et utilisez de manière défensive.
Le combo de base pour ganker. L'auto-attaque applique , ce qui booste les dégâts immédiats de et .
Utilisez votre première charge de pour entrer, pour étourdir la zone, puis gardez la seconde charge de pour rattraper ceux qui tentent de fuir.
L'initiation ultime. Le Flash into est impossible à réagir si bien fait. Enchaînez avec sur la cible prioritaire.
Si l'ennemi est déjà proche, gardez pour annuler une canalisation ou l'empêcher de s'enfuir après avoir encaissé vos dégâts constants.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Accès aux deux charges de et à pour un clean de jungle sain et des premiers ganks menaçants. |
| Niveau 6 | L'obtention de change la dynamique de la partie. Vous devenez la plus grosse menace en combat d'équipe sur la carte. |
| Niveau 9 | au rang maximum offre une réduction de dégâts physiques massive, vous rendant presque insensible aux petits monstres et aux ADC peu nourris. |
| Niveau 11 | Le second rang de réduit considérablement son délai de récupération, vous permettant de forcer des combats plus fréquemment. |