Loading...
Loading...
Chargement du guide...
Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe (teamfights) autour des objectifs en attrapant une cible fragile avec le combo + . Utilise ta résilience sous pour épuiser les ressources adverses.
Tank d'engagement pur et protecteur d'élite. Tu es le roi de la tourmente : tu lances les combats, tu encaisses les sorts ultimes avec ton corps, et tu empêches physiquement l'ennemi de toucher tes carrys.
se charge quand tu déplaces des ennemis ou quand des unités meurent. À 7 charges, tu soignes tout le monde autour. En lane, laisse les sbires mourir pour proc le soin, et en combat, chaque ou accélère le proc.
Ton outil de zone. projette les ennemis. Utilise-le soit pour engager, soit pour arrêter un ennemi qui saute sur ton ADC (comme un saut de Jax ou un E de Leona).
Un repoussement ciblé. est crucial pour isoler une cible. Tu peux l'utiliser pour envoyer un ennemi sous ta tour ou simplement pour éloigner un assassin de ta cible prioritaire.
Active dès que tu es au corps à corps. Tu traverses les unités et après 5 ticks de dégâts, ton auto-attaque étourdit. C'est ton troisième contrôle de foule pour verrouiller une cible après ton combo initial.
Le bouton de survie. dissipe les contrôles subis à l'activation et réduit massivement les dégâts. Utilise-le quand l'ennemi lance ses gros sorts sur toi, pas quand il ne te reste que 50 PV.
Ton rôle est de créer le chaos. Soit tu engages avec + sur plusieurs personnes, soit tu restes en retrait pour protéger ton carry avec tes CC. Avec , tu dois te placer devant pour intercepter les projectiles et les sorts de contrôle.
Si l'ennemi a un assassin très nourri (fed), oublie l'engagement. Garde tes sorts uniquement pour repousser cet assassin dès qu'il s'approche de ton carry.
Appuie sur pendant le trajet de . Cela annule le repoussement pour projeter la cible sur place. C'est ton outil d'engagement principal.
Après le combo de base, active immédiatement. Colle la cible pendant qu'elle retombe, puis mets l'auto-attaque chargée pour un troisième CC.
Utilise puis Flash instantanément pour surprendre l'ennemi. Ensuite, marche derrière lui et utilise pour le renvoyer vers ton équipe.
Si tu pousses un ennemi contre un mur avec , le stun de collision est long. Enchaîne avec pour maximiser le temps d'immobilisation sans qu'il puisse s'échapper.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Tu débloques le combo + . C'est ta première fenêtre pour punir un mauvais placement adverse. |
| Niveau 3 | Avec , tu as enfin assez de CC pour garantir un kill sur un all-in. |
| Niveau 6 | te permet de tanker la tour. Tu peux forcer des plongées (dives) que les autres supports ne peuvent pas se permettre. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, te permettant de l'utiliser deux fois dans un combat prolongé. |