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Patch 16.2.1
Attraper un carry adverse hors de position avec avant un objectif, puis utiliser la mobilité de pour nettoyer le reste du combat en supériorité numérique.
Mage mobile spécialisé dans l'interception (picks) et le repositionnement constant en combat d'équipe.
Collecte des essences sur les sbires pour se soigner. Participer à l'élimination d'un champion rend énormément de PV. C'est votre outil de survie principal pour rester en ligne sans rentrer à la base.
Inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour. Visez la portée maximale pour que l'aller-retour soit quasi instantané, empêchant l'ennemi de réagir au retour.
Donne un boost de vitesse de déplacement et tire trois flammes. Priorise les champions touchés par . Utilisez-le pour esquiver un sort ou pour ajuster la trajectoire de retour de votre .
Un charme qui interrompt les compétences de déplacement (dashs) en cours. C'est votre sort de vie ou de mort. Ne le lancez pas au hasard, attendez que l'ennemi soit au corps à corps ou CC.
Trois dashs initiaux infligeant des dégâts. Chaque élimination de champion pendant la durée réactive un dash supplémentaire. Ne gaspillez pas tous les dashs d'un coup, gardez-en pour esquiver des sorts clés.
Cherchez des angles sur les côtés pour toucher les cibles fragiles avec . Une fois le combat engagé, utilisez pour entrer et sortir de la mêlée tout en spammant et .
Si votre équipe se fait foncer dessus par un assassin ou un tank, gardez pour protéger votre propre carry (Peeling).
Le combo de base. Le charme assure que les deux phases de touchent et que les flammes de ciblent le champion.
Utilisez pour vous rapprocher et réduire l'angle d'esquive de . Gardez le dernier dash pour sortir de la portée de la tour ou achever la cible.
Lancez puis utilisez Flash immédiatement pour annuler l'animation et surprendre l'adversaire. La trajectoire part de votre position finale.
Si l'ennemi esquive le retour de , utilisez pour déplacer votre corps et forcer l'orbe à traverser l'adversaire lors de son trajet retour.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Accès à l'ensemble du kit de base, permettant des trades punitifs si touche. |
| Niveau 6 | Déblocage de , transformant Ahri de mage immobile en prédateur extrêmement difficile à ganker ou à fuir. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, permettant de nettoyer les sbires mages en un seul sort pour décaler sur la carte. |
| Niveau 11 | Deuxième point dans , réduisant drastiquement son délai de récupération pour plus de présence en combat. |
| Niveau 16 | Mobilité quasi permanente en combat d'équipe grâce aux réinitialisations de sur chaque élimination. |