Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Ganar control de visión en la jungla enemiga y usar a través de los muros para dormir a objetivos prioritarios antes de que empiece la pelea grupal. Si matas al ADC o al Mid enemigo antes de que empiece el combate, habrás ganado.
Maga de artillería centrada en crear selecciones (picks) desde la niebla de guerra. Tu objetivo es frustrar al rival con daño masivo a larga distancia y castigar cualquier error de posicionamiento.
Tras usar cualquier habilidad, tu siguiente básico pega más. No lo ignores en los niveles 1-3; este daño extra de gana intercambios cortos en línea.
Tu fuente principal de daño. Tienes que lanzarla hacia atrás primero y luego redirigirla hacia el enemigo. Cuanto más camines antes de lanzarla por segunda vez, más daño hará .
Recoges fragmentos de hechizos y objetos. Los súbditos con globos sueltan fragmentos aleatorios. Al activarlos, disparas 3 misiles automáticos. Úsalos para perseguir enemigos o activar .
Si atraviesa un muro, el rango aumenta muchísimo. Al golpear a alguien, espera un segundo a que se duerma antes de lanzar tu para maximizar el daño duplicado de .
Te da visión y te permite lanzar habilidades desde lejos. Úsala para acercarte, lanzar o redirigir una lejana, pero recuerda que siempre volverás al sitio original en 1 segundo.
No te metas en medio de la pelea. Quédate a los lados, usa la niebla de guerra y lanza y constantemente. Tu meta es forzar a los enemigos a retirarse por falta de vida antes de que puedan iniciar.
Si recoges un potente (como una Redención o un Destello), puedes jugar de forma más agresiva para rematar a enemigos con poca vida usando los misiles pasivos.
El pan de cada día. Usas la primera parte de para ganar distancia, la segunda para impactar y el básico para aplicar .
Una vez que el enemigo está afectado por , lanzas lejos y usas para ganar el rango necesario para que la burbuja impacte con el máximo daño posible.
Usa para saltar un muro o ganar ángulo, lanza rápidamente y vuelve a tu sitio seguro. Ideal para pescar enemigos en la jungla sin exponerte demasiado.
Para esos objetivos que están muy lejos. El Flash al final extiende el alcance de la redirección de antes de que el proyectil desaparezca.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | El combo de más puede quitarle el 60% de la vida a la mayoría de los midlaners si conectas ambos. |
| Nivel 3 | Con desbloqueada, cualquier fragmento de hechizo que suelte un súbdito puede darte una ventaja injusta en un duelo temprano. |
| Nivel 6 | te permite buscar ángulos de que antes eran imposibles y facilita enormemente el aterrizaje de . |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu limpieza de oleadas mejora y tu daño de un solo golpe empieza a dar miedo a los soportes enemigos. |
| Nivel 13 | Con al máximo, el tiempo de reutilización es muy bajo, lo que te permite lanzar burbujas constantemente en asedios. |