Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Mantener a tu carry con vida a toda costa y abusar de la ralentización de para castigar el mal posicionamiento enemigo. En el juego tardío, tu objetivo es que nadie de tu equipo muera gracias a un uso preciso de .
Mago de utilidad especializado en el control del tiempo. Tu trabajo no es matar, sino decidir quién vive, quién corre a velocidades absurdas y quién se queda congelado en el sitio. Eres el mejor amigo de tu carry y la peor pesadilla del iniciador enemigo.
Almacenas experiencia pasivamente. Cuando un aliado puede subir de nivel con lo que tienes guardado, haz clic derecho sobre él para dársela. Prioriza usar en tu jungla o carry para darles ventaja de estadísticas antes de una pelea por objetivo.
Lanzas una bomba que se pega a lo primero que toca (prioriza campeones). Explota tras 3 segundos. Si lanzas una segunda bomba sobre la primera, esta explota instantáneamente y aturde a todos en el área. No solo es daño, es tu única herramienta de CC duro.
Reduce el enfriamiento de y en 10 segundos. Es el motor de tu kit. Sin , no puedes hacer el doble combo de bombas ni mantener la velocidad infinita. Úsalo siempre después de haber gastado las otras dos.
Ralentiza a un enemigo o acelera a un aliado. A nivel máximo, el cambio es del 99%. Es una de las habilidades más rotas del juego: hace que cualquier enemigo sea un blanco fácil para tu o que tu carry sea inalcanzable.
Coloca una runa que revive al aliado si recibe daño letal durante los siguientes 5 segundos. La clave es el 'timing': si lo pones muy pronto, el enemigo esperará; si lo pones muy tarde, tu aliado morirá sin el efecto.
Quédate en la retaguardia. Usa constantemente para ayudar a tu equipo a reposicionarse. Tu prioridad es lanzar el doble para detener la iniciación enemiga y tener el dedo listo en para tu aliado más fuerte.
Si tu equipo va muy por delante, usa de forma agresiva en los enemigos para que tu equipo pueda cazarlos uno a uno.
El combo esencial. Lanzas una bomba, reinicias con W y lanzas la segunda para activar el aturdimiento en área.
Ralentizas al enemigo al 99% con , lo que hace que sea físicamente imposible que falle el doble a menos que use Flash.
Usas para dar velocidad, reinicias con y vuelves a usar . Permite cruzar medio mapa en segundos o salvar a alguien de una muerte segura.
Si tienes un Malphite o Hecarim entrando, ponle las bombas a él. El aturdimiento de se activará justo cuando él llegue al centro del equipo enemigo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Desbloqueas el combo + + , lo que te da un potencial de 'kill' inesperado si el enemigo se posiciona mal. |
| Nivel 6 | Obtienes . Tu línea se vuelve casi imposible de gankear con éxito para el enemigo. |
| Nivel 11 | Con dos puntos en y algo de aceleración de habilidad, el enfriamiento del revivir baja drásticamente, permitiéndote usarlo en casi cada pelea. |
| Nivel 13 | Con al máximo, la ralentización del 99% es básicamente un aturdimiento de 2.5 segundos que no se puede fallar. |