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Parche 16.3.1
Eliminar a las fuentes de daño principales del enemigo (ADC o Mid) antes de que comiencen las peleas de equipo. Usa tu movilidad para crear presión en el mapa y forzar situaciones de 4v5.
Asesino de sombras con gran movilidad que busca castigar errores de posicionamiento y ejecutar objetivos prioritarios. En la jungla, dependes de tu limpieza rápida para escalar y buscar emboscadas letales tras conseguir el nivel 6.
Inflige daño mágico adicional a objetivos con menos del 50% de vida. En la jungla, esto hace que asegurar campamentos grandes sea muy sencillo. El daño contra monstruos tiene un límite, pero es vital para terminar la limpieza rápido.
Tu principal fuente de daño. Los shurikens atraviesan enemigos pero el primero golpea más fuerte. Si lanzas primero, la sombra también lanza un shuriken. Golpear ambos es vital para recuperar energía mediante la pasiva de la W.
Lanza una sombra que replica tus habilidades. Puedes reactivarla para intercambiar posición. Úsala para saltar muros en la jungla o para extender el alcance de tu para aplicar la ralentización en un gank.
Daño en área alrededor de Zed y sus sombras. Si la sombra golpea a un enemigo, lo ralentiza de forma considerable. Cada vez que Zed golpea a un campeón con su propia , el enfriamiento de se reduce significativamente.
Te vuelve inalcanzable y marca a un objetivo. Tras 3 segundos, la marca explota. El daño de la explosión aumenta según el daño que inflijas mientras la marca está activa. Úsala para esquivar habilidades clave del enemigo (como la definitiva de Malphite).
No seas el primero en entrar. Espera a que el enemigo gaste su control de masas principal. Entra desde un ángulo lateral o trasero con o , elimina al carry enemigo y usa tus sombras para salir.
Si tu equipo tiene mucha ventaja pero no puede entrar, puedes usar y para pokear y desgastar al enemigo antes de la pelea real.
Lanza la sombra hacia el siguiente campamento para ganar tiempo, usa el área de para ralentizar a los monstruos y remata con alineados para activar rápidamente.
Lanza cerca del enemigo, ralentiza con para asegurar el golpe doble de , y reactiva para acercarte y aplicar el daño de con un básico.
Tras aterrizar con , lanza a un lado del objetivo. Usa para ralentizar y lanza tres (tuyo y de dos sombras) para maximizar la explosión de la marca.
Coloca lejos como vía de escape. Entra con , lanza tu combo rápido y vuelve instantáneamente a la sombra de para estar a salvo mientras la marca explota.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico, lo que permite una limpieza de jungla mucho más eficiente y ganks con movilidad. |
| Nivel 4 | El segundo punto en aumenta drásticamente tu daño contra los campamentos y el potencial de duelo contra el jungla rival. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te permite asesinar a casi cualquier objetivo frágil y te da una herramienta de invulnerabilidad temporal. |
| Nivel 11 | Segundo nivel en . El enfriamiento se reduce y el daño por marca aumenta, permitiéndote buscar selecciones (picks) constantes. |