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Parche 16.2.1
Encontrar flancos con para atrapar a los carries enemigos. Debes ser la esponja de daño y el caos en las peleas de equipo, forzando al enemigo a enfocarte mientras tu equipo limpia la pelea.
Tanque de iniciación de largo alcance que se especializa en emboscadas desde ángulos que el enemigo no puede ver. Tu objetivo es saltar desde la niebla de guerra, encadenar control de masas y sobrevivir gracias a tu curación infinita.
Al golpear enemigos sueltas partículas. Recógelas siempre: te curan un % de tu vida máxima y reducen el CD de . Cuando mueras, tus 4 partículas intentarán unirse; si el equipo aliado las protege, revives con vida basada en las que sobrevivan.
Golpeas a un enemigo y lo ralentizas. Tu siguiente ataque básico gana alcance. Si golpeas a un segundo objetivo (campeón, súbdito o monstruo), Zac los chocará entre sí, aturdiéndolos. Úsalo para juntar a los carries enemigos.
Daño en área basado en la vida máxima del enemigo. No tiene tiempo de lanzamiento, así que úsalo mientras te mueves o durante el vuelo de . Recoger partículas de reduce su enfriamiento en 1 segundo.
Tu habilidad principal. Cuanto más cargues, más lejos saltas. Al aterrizar, lanzas por los aires a los enemigos. Siempre cárgala desde arbustos o detrás de muros para que el enemigo no vea el indicador en el suelo.
Zac rebota 4 veces. El primer rebote lanza por los aires a los enemigos, los siguientes solo ralentizan. Te da velocidad de movimiento y te permite recoger partículas de más fácilmente mientras golpeas.
Tu trabajo es saltar sobre la retaguardia enemiga con y usar para separar a los carries de sus protectores. Mientras estés en el suelo, camina sobre tus partículas de para no morir nunca.
Si tu ADC está muy fuerte y el enemigo tiene asesinos, quédate cerca de él. Usa para alejar a los enemigos y para sacarlos de encima de tu carry.
Entras con el salto, aplicas daño, aseguras el choque de usando cualquier cosa cercana y terminas de rebotar para que no escapen.
Si ya estás cerca, usa primero, salta encima con mientras mantienen el brazo estirado, y luego chocalos para un control de masas extendido.
Usa Flash para ponerte en medio del equipo enemigo y activar instantáneamente si fallaste tu o necesitas desposicionarlos ya mismo.
En peleas de equipo, salta al centro, activa y no dejes de pulsar . Cada rebote y partícula recogida te permitirá usar casi sin enfriamiento.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a tus tres habilidades básicas, lo que te permite realizar el combo de choque de y tener movilidad con . |
| Nivel 4 | Poner el segundo punto en aumenta drásticamente el rango de gank, permitiendo rutas que otros junglas no pueden tomar. |
| Nivel 6 | añade una capa extra de CC y supervivencia. Eres casi imposible de matar en 2v2 si tienes la pasiva de lista. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu rango de salto es masivo. Puedes saltar desde tu propia jungla hacia las líneas laterales con facilidad. |