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Parche 16.2.1
Dominar el carril superior mediante intercambios favorables y presionar las torres laterales. En peleas de equipo, debes forzar al enemigo a gastar recursos en ti mientras tienes disponible, absorbiendo habilidades definitivas y reviviendo para limpiar la pelea.
Coloso agresivo y de vanguardia que busca intercambios prolongados para activar su pasiva. Te especializas en sumergirte en la retaguardia enemiga, absorber daño masivo y usar tu capacidad de revivir para desarticular al equipo contrario.
Tu motor de combate. Golpear campeones te da Determinación. Al máximo, obtienes DA extra y la capacidad de revivir. No busques 'all-ins' si no tienes al menos la mitad de las cargas de listas.
Tu principal herramienta de daño. El primer golpe cura, el segundo levanta. Siempre intenta intercalar básicos entre activaciones de para maximizar las cargas de .
Tu herramienta de enganche. Atrae a los enemigos hacia ti. Es vital para asegurar que el segundo golpe de impacte. Úsala cuando el enemigo intente huir después de tu .
Un desplazamiento corto pero versátil. Puedes usar durante el lanzamiento de otras habilidades para reposicionarte. El tajo circular ayuda a limpiar oleadas y cargar .
Tu herramienta de ejecución y supervivencia. Inflige daño masivo y te cura en función del daño causado. Guárdala para cuando estés rodeado de enemigos para maximizar la curación recibida.
Tu objetivo es la retaguardia enemiga. Usa y para llegar a los carries. No tengas miedo de morir si tu está cargada; tu resurrección suele ganar suficiente tiempo para que tu equipo barra al enemigo.
Si tu carry está muy alimentado, usa y el levantamiento de de forma defensiva para pelar por ellos en lugar de lanzarte.
El combo básico para castigar al rival en fase de líneas. Usas para garantizar que el levantamiento de la segunda conecte.
Inicias con el dash de para acortar distancia, encadenas el CC y rematas con para asegurar la baja y curarte.
Cargas la segunda instancia de y flasheas sobre el enemigo para un levantamiento instantáneo imposible de reaccionar, seguido de la atracción de .
Usas para alejar o interrumpir al perseguidor, te desplazas con y usas el levantamiento de para ganar tiempo de huida.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y ya puedes forzar intercambios donde el enemigo no puede escapar del levantamiento. |
| Nivel 3 | Acceso a . Tu potencial de 'outplay' aumenta al poder esquivar habilidades clave mientras golpeas. |
| Nivel 6 | Tu presión de asesinato se dispara. te da el sustento necesario para ganar 1v2 si te gankean. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y tu pasiva escala, haciéndote una bestia en escaramuzas de mid-game. |