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Parche 16.2.1
Llegar al juego tardío con al menos 3 ítems de crítico y usar en el momento justo de las peleas por objetivos para borrar al equipo enemigo con el daño en cadena de .
Hipercarry de daño mixto que depende de ventanas de poder. Juegas alrededor de tu estado de trascendencia para derretir equipos enteros con daño en área.
Tus críticos no solo pegan físico, añaden daño mágico. Esto escala con tu probabilidad de crítico, así que no te desvíes de la ruta de objetos de ADC tradicional.
Tu fuente principal de DPS. Al activarla, tus básicos golpean más rápido y salpican a los lados. Úsala cuando el enemigo esté agrupado o cerca de súbditos para maximizar el daño.
Herramienta de utilidad. Normalmente es una ralentización lenta, pero bajo se vuelve un láser de largo alcance. Úsalo para rematar enemigos que huyen o asegurar el CC inicial.
Tu único método de supervivencia. El estado fantasmal te permite ignorar colisión de unidades. Recuerda: solo te deslizas (dash) si está activa; de lo contrario, solo corres más.
Tu 'botón de pánico' y de 'all-in'. Mejora todas tus habilidades. No la desperdicies; si la activas y el enemigo retrocede, pierdes toda tu presión de matar.
Mantente en la retaguardia. Espera a que el enemigo gaste sus habilidades de control de masas (CC), luego activa y usa para golpear a los tanques; el daño se propagará solo a la línea trasera.
Si el carry enemigo está mal posicionado, puedes usar el dash de (bajo ulti) para un asesinato rápido con el láser de .
Ralentiza al enemigo con la cuenta para asegurar un par de básicos potenciados por la salpicadura de tu Q.
Activa tu ulti, usa el dash de la E para posicionarte agresivamente, activa la Q para DPS y usa el láser de la W para burstear.
Usa la velocidad de la E para alejarte mientras lanzas la W hacia atrás para ralentizar al perseguidor.
Para ejecutar a un enemigo desprevenido. El láser potenciado de la W tras el Flash suele ser inesperado.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da el dash en la E y el láser en la W. Tu potencial de duelo se triplica. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu velocidad de ataque y daño por salpicadura son óptimos para las peleas de mid-game. |
| Nivel 11 | El segundo punto en reduce el enfriamiento, permitiéndote pelear más seguido. |
| Nivel 16 | Tu estado de trascendencia es casi imparable y el daño mágico de escala masivamente con tus ítems. |