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Parche 16.2.1
Sobrevivir a la fase de líneas y escalar hasta las peleas por objetivos. En mid/late game, debes usar para castigar a toda la frontline enemiga y usar para castigar cualquier intento de diveo sobre ti.
Tiradora de control y zona que brilla castigando a quien intenta acercarse. Su fuerza reside en el posicionamiento de sus plumas para atrapar enemigos y su capacidad única para volverse inalcanzable.
Tus habilidades cargan tus siguientes básicos. Estos atraviesan enemigos y dejan plumas en el suelo durante 6 segundos. Posiciónate de modo que las plumas queden detrás del enemigo para maximizar el daño de retorno.
Lanza dos dagas rápidas. Úsala principalmente para preparar plumas rápidamente en el suelo. Siempre intenta lanzar un autoataque inmediatamente después para tener 3 plumas listas para una raíz rápida.
Tu esteroide de daño y velocidad. No solo pegas más rápido, sino que cada golpe lanza un proyectil adicional. Si golpeas a un campeón, ganas velocidad de movimiento, lo cual es vital para kitear.
La habilidad más importante. Llama a todas las plumas de vuelta. Si 3 plumas golpean al mismo enemigo, lo inmovilizan. El daño escala con tu probabilidad de crítico, así que es tu principal fuente de daño explosivo.
Tu 'botón del pánico' y herramienta de iniciación. Saltas y te vuelves inalcanzable, lanzando una ráfaga de plumas en abanico. Úsala para esquivar habilidades clave (como la R de Malphite) y preparar un contraataque masivo.
Mantente en la retaguardia. Usa para golpear a lo que tengas más cerca. No tires al azar; espera a tener 5+ plumas en el suelo o a que el enemigo se comprometa a entrar. Tu debe guardarse exclusivamente para cancelar la iniciación enemiga más peligrosa.
Si el equipo enemigo está agrupado y bajo CC de un aliado, puedes usar ofensivamente para llenar el suelo de plumas y meter un burst masivo con .
El combo más rápido para inmovilizar a alguien. suelta 2 plumas y el básico la 3ª. Presiona justo cuando el básico salga para atraparlos desprevenidos.
Activa para ganar velocidad, mete presión con básicos y usa para posicionar más plumas rápido antes de retirarlas con .
Cuando te saltan encima, usa para esquivar su habilidad inicial, luego inmediatamente para inmovilizarlos bajo tus pies y remata con .
Lanzas las plumas, flasheas para alinear al enemigo entre tú y las plumas del suelo, y presionas . Ideal para pillar a un carry fuera de posición.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y ya tienes amenaza de inmovilización y un burst de daño decente. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te hace casi imposible de gankear con éxito si la guardas bien. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu daño base y el enfriamiento de tu principal herramienta de combate mejoran drásticamente. |
| Nivel 13 | Con al máximo, tu DPS y capacidad de persecución/kiting alcanzan su punto óptimo en peleas de equipo. |