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Parche 16.2.1
Alcanza el juego tardío sin morir demasiado. Usa para mantener las oleadas presionadas y obliga al enemigo a pelear en zonas estrechas de la jungla donde tu y cubran todo el camino.
Mago de control de zona y escalado masivo. Tu objetivo es sobrevivir al juego temprano farmeando fragmentos para evolucionar y convertirte en una pesadilla de daño en área al final de la partida.
Recoges fragmentos al matar súbditos o campeones. Cada 100 fragmentos puedes mejorar una habilidad básica. Tras las tres básicas, mejoras . Prioriza siempre para poder limpiar oleadas y rotar.
Lanza un proyectil que daña y te otorga un escudo. Potencia tu siguiente básico con daño mágico adicional. La mejora de aumenta el escudo un 60% y te da velocidad de movimiento, clave para kitear.
Crea un campo que ralentiza y aturde tras 1.5s. Úsalo para cortar caminos o protegerte de iniciaciones. Con la mejora de , todas tus habilidades ralentizan a los enemigos, facilitando que reciban todo el daño.
Disparas un rayo láser en línea recta. Es tu herramienta principal de pokeo y farmeo. Al mejorar , el rayo deja un rastro que explota tras un breve retardo, infligiendo daño masivo.
Invocas una tormenta que hace daño inicial, interrumpe canalizaciones y daña periódicamente. Puedes moverla con la tecla R. La mejora de hace que la tormenta se mueva más rápido y crezca al conseguir bajas.
Posiciónate detrás de tus tanques. Lanza constantemente a los objetivos frágiles. Usa para castigar el agrupamiento enemigo y para denegar el acceso a tus carrys.
Si el equipo enemigo tiene una Katarina, Samira o Malzahar, guarda exclusivamente para cancelar sus definitivas en cuanto las activen.
Usa el escudo de para absorber el daño del enemigo mientras castigas con el básico potenciado y el rayo de . Sal rápido aprovechando el escudo.
Coloca donde el enemigo se detendrá para lanzar (que interrumpe cualquier escape) y vacía el resto de habilidades mientras están aturdidos.
Si te saltan encima, usa en tus pies para forzar al enemigo a irse o quedar aturdido, mientras te da el escudo y velocidad para huir.
Lanza y casi simultáneamente para aplicar un daño de área instantáneo que suele borrar a los carrys desprevenidos.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 7-9 (Primera evolución) | Normalmente aquí consigues los 100 fragmentos de para mejorar . Pasas de sufrir por farmear a limpiar la oleada de un golpe. |
| Nivel 11 | Segundo punto en y mejora de velocidad para la tormenta. Tu impacto en peleas de dragón o Barón es enorme. |
| Nivel 13 | Con y al máximo, tu daño constante y capacidad de duelo aumentan drásticamente gracias a los enfriamientos reducidos. |
| Nivel 16 | Poder final de . En este punto, una buena definitiva puede decidir la partida por completo en segundos. |