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Parche 16.2.1
Forzar escaramuzas de 2v2 o 3v3 en el río o jungla enemiga donde puedas aislar a un objetivo débil. En peleas de equipo, espera a que el enemigo gaste sus habilidades de control de masas principales, entra con para asegurar una baja y encadena posesiones con para limpiar la zona.
Asesino de escaramuzas que brilla en peleas extendidas. Tu objetivo es encontrar una apertura para ejecutar a un enemigo y usar para limpiar el resto de la pelea.
Al participar en un derribo, puedes poseer el cuerpo del enemigo. Esto te cura, te da sus habilidades básicas y objetos, y lo más importante: te otorga un lanzamiento gratuito de . No te quedes mucho tiempo en un cuerpo mediocre; úsalo para lanzar habilidades y sal rápido con .
Tiene una pasiva de 'Rey Arruinado': tus ataques infligen daño por vida actual y, tras golpear con una habilidad, el siguiente ataque golpea dos veces y te cura. Usa activamente para hostigar, pero siempre prioriza el autoataque posterior para maximizar el robo de vida.
Cargas un deslizamiento que lanza una bola de niebla. El aturdimiento dura más cuanto más tiempo cargues. Puedes usarlo para atravesar muros muy delgados, pero su función principal es preparar el combo de ráfaga o interrumpir canalizaciones enemigas.
Crea una zona de niebla en muros. Te da camuflaje y velocidad de ataque. La clave es que los enemigos no saben exactamente dónde estás dentro de la niebla. Úsala para rodear los campamentos y ganar velocidad de limpieza o para gankear por rutas inesperadas.
Un salto con ejecución. Inflige daño basado en la vida faltante al objetivo más bajo de vida y ralentiza a los demás. Nunca la uses para iniciar; es tu herramienta de remate para activar o tu vía de escape tras una posesión.
No eres el iniciador. Debes posicionarte en los flancos usando . Tu prioridad es el objetivo que esté más cerca de morir. Una vez que consigues la primera posesión con , te vuelves imparable debido a la invulnerabilidad temporal y los saltos constantes con .
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes intentar pescar a alguien con un cargado desde la niebla de , pero es arriesgado.
Aproviséchate del camuflaje de para acercarte. Lanza para asegurar el aturdimiento, seguido de un básico y para activar dos veces la curación de la pasiva.
Se usa cuando el objetivo tiene poca vida. El aturdimiento de asegura el impacto de , el cual aplica la marca de para un golpe final devastador.
Similar al combo de Shen o Vi. Cargas la habilidad y usas el Flash justo antes de soltarla para recortar distancia instantáneamente y sorprender al rival.
El ciclo fundamental en peleas de equipo. Usa el cuerpo del enemigo para protegerte (eres inalcanzable durante la animación de posesión) y gasta sus enfriamientos antes de saltar al siguiente con el reset de .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit. Tu capacidad de duelo en el escurridizo es muy alta gracias al doble golpe de . |
| Nivel 6 | te da el potencial de ejecución necesario para activar de forma independiente. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y el daño por ejecución aumenta, facilitando los reinicios en peleas de medio juego. |
| Nivel 16 | Máximo rango en . En este punto, cualquier enemigo por debajo del 30% de vida es un reset garantizado. |