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Parche 16.2.1
Forzar peleas ventajosas eliminando a un carry mal posicionado con y asegurar los objetivos neutrales (Dragón/Barón) aprovechando el daño porcentual de .
Diver agresiva especializada en fijar objetivos prioritarios. Tu trabajo es entrar con fuerza, anular al carry enemigo y destrozar su armadura para que tu equipo limpie la pelea.
Generas un escudo al golpear con una habilidad. En la jungla, úsalo para mitigar daño de monstruos. En peleas, recuerda que acertar o activa esto para darte supervivencia extra.
Tu habilidad más importante. Cárgala para ganar distancia y daño. Atraviesa muros delgados. Si golpeas a un campeón, aplicas una marca de y activas . Puedes usar Destello durante el desplazamiento.
Es una pasiva. Cada tercer golpe explota infligiendo daño por vida máxima y te da velocidad de ataque. Reduce el enfriamiento de cada vez que se activa. Es lo que te permite ganar duelos largos.
Reinicia tu ataque básico. Siempre úsala inmediatamente después de un autoataque (AA -> ). El cono de daño golpea detrás del objetivo, ideal para limpiar campamentos múltiples o dañar enemigos ocultos tras el tanque.
Te vuelves imparable y persigues a un objetivo. Nadie puede detener este desplazamiento. Úsala para cancelar habilidades enemigas importantes o para asegurar que el carry enemigo no escape de tu equipo.
Tu prioridad es el ADC o el Mago enemigo. Espera a que gasten sus habilidades de movilidad y entra con . Si fallas, usa para corregir. Una vez dentro, absorbe daño con y busca procs de .
Si tu carry está muy fedeadon y el enemigo tiene asesinos, quédate cerca y usa y para hacer 'peel' y apartar a cualquiera que se acerque a tu equipo.
El pan de cada día. La aplica la primera marca de , el auto la segunda y la la tercera, activando el daño explosivo y el escudo de instantáneamente.
Usas tu CC principal, aplicas , y justo cuando el enemigo intenta escapar, lo fijas con . Maximiza el tiempo de control y el daño de tus pasivas.
Usa el Destello justo antes de que termine el recorrido de la para sorprender a enemigos que están fuera de tu alcance visual o detrás de súbditos.
Si ya estás encima del enemigo, usa para el reset y cancela la animación final con para que no tengan ventana de reacción entre el golpe y el levantamiento.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a , y , lo que te permite activar rápidamente y moverte por el mapa con facilidad. |
| Nivel 6 | Tu potencial de gank se vuelve letal. es un asesinato casi garantizado en líneas laterales si el enemigo no tiene Limpiar o Cronómetro. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce drásticamente, permitiéndote buscar cazadas con mucha más frecuencia en el mid-game. |
| Nivel 13 | Con y al máximo nivel, tus tiempos de recarga son bajísimos, permitiéndote activar constantemente en peleas largas. |