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Parche 16.2.1
Alcanzar el juego tardío y usar para atrapar a un carry enemigo mal posicionado, eliminándolo instantáneamente con tu rotación de habilidades para ganar superioridad numérica.
Mago de control de escalado infinito. Tu objetivo es farmear súbditos y golpear campeones para acumular AP masivo y borrar enemigos de un combo en el juego tardío.
Cada vez que golpeas a un campeón con un hechizo o matas a una unidad, obtienes AP permanente. No ignores el hostigamiento en línea; golpear al rival con es tan importante como farmear súbditos.
Tu herramienta principal de farmeo. Intenta siempre alinear dos súbditos con poca vida para obtener dos acumulaciones de con un solo lanzamiento. También es tu principal fuente de pokeo.
Cae tras un breve retardo. Por sí sola es difícil de acertar, así que úsala siempre después de atrapar a alguien con . Cuantas más acumulaciones de tengas, más rápido volverá a estar disponible.
Tu habilidad más importante. No siempre necesitas aturdir; a veces encerrar al enemigo dentro es suficiente para forzar un Destello o asegurar que el equipo enemigo no pueda avanzar.
Tu botón de ejecución. El daño aumenta drásticamente según la vida que le falte al objetivo. Nunca la uses al inicio del combo; es el remate final para asegurar la baja del enemigo prioritario.
Mantente detrás de tus tanques. Usa para dividir al equipo enemigo o proteger a tus aliados. Tu prioridad es usar el combo de y en los objetivos más cercanos, reservando para asegurar muertes.
Si el equipo enemigo tiene asesinos de entrada fuerte como Zed o Akali, guarda para lanzarlo sobre ti mismo en cuanto intenten saltarte.
Aprovecha cuando el enemigo se acerca a dar un último golpe a un súbdito para lanzarle . Es daño seguro y una acumulación extra de .
Atrapa al enemigo con el borde de . Mientras está aturdido, lanza y simultáneamente, terminando con para ejecutar.
Usa el Destello para colocar el borde de directamente sobre un enemigo desprevenido. Esto garantiza el aturdimiento instantáneo si se posiciona correctamente.
Si te persiguen, coloca de modo que el enemigo deba atravesar el muro para alcanzarte. Lanza en el centro para castigar a quien intente quedarse dentro.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da un potencial de ejecución real contra oponentes que hayan recibido pokeo previo. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño base y tu capacidad para farmear acumulaciones de aumentan considerablemente. |
| Nivel 11 | El segundo punto en y el escalado acumulado te permiten borrar a campeones frágiles con un combo simple. |
| Nivel 13 | Con al máximo y suficientes stacks, el enfriamiento de la habilidad se vuelve extremadamente bajo para asedios. |
| Nivel 16 | Poder máximo de . A estas alturas, casi cualquier enemigo que no sea un tanque morirá si tiene menos del 60% de vida. |