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Parche 16.2.1
Llegar al juego tardío sin una desventaja masiva. Debes posicionarte de forma que siempre estés golpeando al objetivo más cercano de forma segura, usando para desorientar a los asesinos y eliminando tanques con .
Duelista de corto alcance hiper-escaladora que brilla al maniobrar en peleas largas y destruir tanques. Tu objetivo es sobrevivir al inicio para convertirte en una amenaza imparable que nadie puede atrapar.
Obtienes velocidad de movimiento al correr hacia enemigos. Úsala para perseguir y mantener la distancia perfecta, pero recuerda que no te ayuda a escapar si corres en dirección opuesta.
Un desplazamiento corto que potencia tu siguiente básico. Es tu herramienta principal para esquivar habilidades (skillshots) y resetear el temporizador de autoataque. Durante , esta habilidad te vuelve invisible.
Cada tercer ataque consecutivo al mismo objetivo inflige daño verdadero basado en su vida máxima. No cambies de objetivo innecesariamente o perderás todo tu potencial de daño.
Disparas un proyectil que empuja al enemigo. Si choca contra un muro, queda aturdido. Guarda para interrumpir desplazamientos enemigos (como saltos o cargas) o para asegurar una muerte contra una pared.
Te otorga daño de ataque, potencia y permite que te haga invisible por 1 segundo. Además, participar en muertes extiende su duración. Es tu herramienta para dar vuelta a peleas en desventaja.
En peleas agrupadas, juega de atrás hacia adelante. Ataca a los tanques que intenten entrar; tu los derretirá. Usa la invisibilidad de no solo para daño, sino para que los enemigos pierdan su objetivo de ataque.
Si un carry enemigo importante está mal posicionado cerca de un muro, puedes usar Flash + para asesinarlo, pero solo si tu equipo puede seguirte.
Atacas, usas el reseteo de para el segundo golpe y disparas inmediatamente para activar la marca de y alejar al enemigo antes de que responda.
Busca el ángulo donde el enemigo esté cerca de una pared. El aturdimiento de te garantiza tiempo suficiente para activar al menos una vez.
Casteas y flasheas instantáneamente hacia un lado para cambiar el ángulo del proyectil. Esto sorprende al enemigo y permite estamparlo contra muros que antes no estaban en trayectoria.
Activa antes de entrar. Usa la invisibilidad de para reposicionarte y para dictar la distancia del combate.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y puedes ganar intercambios cortos si el soporte enemigo falla sus habilidades. |
| Nivel 6 | te da el daño y la utilidad necesaria para ganar un 2v2 o incluso sobrevivir a un gank del jungla. |
| Nivel 9 | Al maximizar (o según tu build), tu DPS y movilidad aumentan drásticamente. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de y tener varios puntos en tus pasivas te convierte en una amenaza real en escaramuzas. |
| Nivel 16 | Nivel máximo de . En este punto, si no te atrapan con CC, puedes ganar la partida tú sola. |